Hotline Miami
Scheda di Hotline Miami su Statcade: giocatori connessi su Steam, copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Dennaton Games |
|---|---|
| Editore | Devolver Digital |
| Uscita | 23 ott 2012 |
| Piattaforma | PC (Steam) |
| Genere | Sparatutto, Azione, Indie |
| Giocatori connessi su Steam | 757 (rilevazione del 17 ottobre 2026) |
| Copie vendute | 2,5 milioni (PC) |
| Metacritic | 85 |
Descrizione
Hotline Miami is a high-octane action game overflowing with raw brutality, hard-boiled gunplay and skull crushing close combat. Set in an alternative 1989 Miami, you will assume the role of a mysterious antihero on a murderous rampage against the shady underworld at the behest of voices on your answering machine. Soon you'll find yourself struggling to get a grip of what is going on and why you are prone to these acts of violence. Rely on your wits to choreograph your way through seemingly impossible situations as you constantly find yourself outnumbered by vicious enemies. The action is unrelenting and every shot is deadly so each move must be quick and decisive if you hope to survive and unveil the sinister forces driving the bloodshed. Hotline Miami’s unmistakable visual style, a driving soundtrack, and a surreal chain of events will have you question your own thirst for blood while pushing you to the limits with a brutally unforgiving challenge.
Hotline Miami: un vecchio progetto abbandonato torna in vita
Hotline Miami è il primo gioco commerciale di Dennaton Games, un duo svedese formato dal programmatore Jonatan Söderström e dall'artista Dennis Wedin. Söderström aveva già creato molti giochi gratuiti, tra cui Tuning, premiato all'Independent Games Festival nel 2010, ma tanti suoi progetti erano rimasti incompiuti. Tra questi c'era Super Carnage, uno sparatutto con visuale dall'alto iniziato nel 2004, a 18 anni, e abbandonato per le difficoltà con l'intelligenza artificiale.
Söderström conobbe Wedin, cantante e tastierista di un gruppo synthpunk, e dopo alcuni progetti insieme, uno dei quali abbandonato perché troppo impegnativo, i due decisero che il successivo sarebbe stato un gioco da vendere. Frugando tra i lavori incompiuti dell'amico, Wedin ritrovò Super Carnage e ne vide il potenziale, ricordando giochi come Gauntlet e Chaos Engine. Il titolo provvisorio era Cocaine Cowboy, dal documentario Cocaine Cowboys.
La prima versione giocabile nacque già nella prima settimana. Il gioco fu sviluppato in nove mesi con GameMaker, lavorando dodici ore al giorno per sei giorni a settimana, tra crisi di motivazione e bug bizzarri. Il progetto crebbe quando lo studio Vlambeer mostrò una demo a Devolver Digital, che si offrì di pubblicarlo. I due volevano un gioco che piacesse prima di tutto a loro, arcade prima che realistico; alcune meccaniche, come il lancio delle armi, nacquero da errori nel codice. Per la storia si ispirarono a David Lynch, Kick-Ass e Drive.
Hotline Miami è uscito su PC nell'ottobre 2012.
Fonti: Wikipedia (en) — Hotline Miami (2026).
Prezzo su Steam
Rilevazione del 17 ottobre 2026 su Steam Italia (euro). Il minimo è il prezzo più basso visto da Statcade da quando monitora il gioco (17 ottobre 2026), non lo storico completo dei prezzi di Steam; i periodi gratis da tenere non contano.
Dati: Wikipedia (en), «Hotline Miami», Wikipedia, Steam.