Katana ZERO
Scheda di Katana ZERO su Statcade: giocatori connessi su Steam, copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Askiisoft |
|---|---|
| Editore | Devolver Digital |
| Uscita | 18 apr 2019 |
| Piattaforma | PC (Steam) |
| Genere | Platform, Azione, Indie |
| Giocatori connessi su Steam | 211 (rilevazione del 17 ottobre 2026) |
| Metacritic | 83 |
Descrizione
Katana ZERO è un action-platformer neo-noir traboccante di stile, di azione mozzafiato e di combattimenti con morte istantanea. Taglia, affetta e manipola il tempo per scoprire il tuo passato in scenari tanto spettacolari quanto brutali. Combattimenti eccezionali: sgomina i tuoi avversari in qualsiasi situazione. Rispedisci al mittente il fuoco nemico, schiva gli attacchi e manipola avversari e scenari con trappole ed esplosivi. Nessuna pietà. Livelli versatili: ogni livello è stato progettato per essere completato in svariati modi diversi. Sconfiggi gli avversari creativamente, usando approcci spontanei per eliminare i nemici come più ti piace. Trama non convenzionale: una storia enigmatica narrata attraverso sequenze cinematiche integrate nel gioco, con continui colpi di scena che porteranno a un finale assolutamente sorprendente.
Katana ZERO: sei anni, una spada e il tempo che rallenta
Katana ZERO è il primo gioco commerciale di Justin Stander, che con il nome Askiisoft aveva creato piccoli giochi gratuiti come Tower of Heaven. Vedendo il successo di VVVVVV di Terry Cavanagh, un altro autore partito dai giochi gratis, Stander si convinse che il pubblico presta attenzione ai giochi indipendenti soprattutto quando sono in vendita. Voleva un progetto più grande, capace di raccontare una storia, che si potesse vendere.
Iniziò nel 2013 come hobby, al secondo anno di università alla McGill, usando GameMaker e passando i primi due anni su prototipi semplici. Dopo la laurea, nel 2015, ci lavorò a tempo pieno, con un budget totale di circa 60.000 dollari, soprattutto rinunciando a pagarsi e riducendo le spese personali. Lavorava quasi da solo, cercando aiuto solo per la grafica e la musica; per due anni nessun artista lavorò al gioco.
Stander voleva che uccidere fosse emozionante e che morire fosse facile, perché trovava molti giochi moderni troppo indulgenti: difficile ma giusto, con il giocatore responsabile dei propri errori. Il gioco fu spesso paragonato a Hotline Miami, ma Stander indicò come influenza maggiore Samurai Gunn. Voleva anche un'esperienza cinematografica che spiazzasse continuamente il giocatore, con un'estetica al neon ispirata agli anni Ottanta.
Dopo circa sei anni di lavoro, Katana ZERO è uscito con Devolver Digital il 18 aprile 2019 su PC e Nintendo Switch.
Fonti: Wikipedia (en) — Katana Zero (2026).
Prezzo su Steam
Rilevazione del 17 ottobre 2026 su Steam Italia (euro). Il minimo è il prezzo più basso visto da Statcade da quando monitora il gioco (17 ottobre 2026), non lo storico completo dei prezzi di Steam; i periodi gratis da tenere non contano.
Dati: Wikipedia (en), «Katana Zero», Steam.