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Gears of War 2
Scheda di Gears of War 2 su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Epic Games |
|---|---|
| Editore | Microsoft Game Studios |
| Uscita | 2008 |
| Piattaforma | Xbox 360 |
| Genere | Sparatutto, Azione |
| Copie vendute | 5 milioni (Xbox 360) |
Gears of War 2: più grande, più ricco, più umano
Dopo il primo Gears of War, Epic Games tornò al lavoro con Cliff Bleszinski come capo designer. L'obiettivo del seguito era migliorare ciò che i giocatori avevano criticato e allargare tutto il resto.
Il team partì dai difetti. Nel multiplayer del primo capitolo chi ospitava la partita era avvantaggiato, così il codice di rete fu ottimizzato a fondo; anche il sistema di coperture e i movimenti ricevettero centinaia di ritocchi. Il produttore Rod Fergusson ammise che la difficoltà più bassa del primo gioco era risultata più dura del previsto, e Epic valutò di renderla più accessibile. Per dare alla storia più profondità e dramma personale, venne coinvolto lo scrittore di fumetti e romanzi Joshua Ortega.
Sul piano tecnico, Gears of War 2 fu anche una vetrina per l'Unreal Engine 3. Alla Game Developers Conference del 2008 Epic mostrò i progressi del motore pensati per il seguito: luci e ombre più realistiche, la capacità di gestire folle enormi di nemici Locust, acqua più credibile e ambienti distruttibili. Tra le novità di gioco c'era anche la modalità Orda, in cui fino a cinque giocatori resistono a ondate di nemici sempre più forti.
Presentato all'E3 2008, il gioco è uscito il 7 novembre 2008 su Xbox 360.
Fonti: Wikipedia (en) — Gears of War 2 (2026).
Dati: Wikipedia (en), «Gears of War 2», Wikipedia.