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Halo 5: Guardians
Scheda di Halo 5: Guardians su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | 343 Industries |
|---|---|
| Editore | Xbox Game Studios |
| Uscita | 2015 |
| Piattaforma | Xbox One |
| Genere | Sparatutto, Azione |
| Copie vendute | 5 milioni (Xbox One) |
Halo 5: Guardians, la caccia a Master Chief
343 Industries iniziò a pensare a Halo 5 subito dopo Halo 4. Alla fine del 2012 arrivò come direttore creativo Tim Longo, quando il gioco era in pre-produzione da pochi mesi. Lo studio passò molto tempo a discutere della direzione della serie, riflettendo su ciò che ai fan era piaciuto e non piaciuto, e fissò alcuni obiettivi chiave: sfruttare Xbox One e il cloud di Microsoft per aree più grandi, sistemi di progressione più profondi e 60 fotogrammi al secondo.
Secondo Longo, il passaggio da 30 a 60 fotogrammi al secondo quadruplicava il lavoro, soprattutto con ambienti più vasti. Per riuscirci il motore abbassa la risoluzione nelle scene più pesanti, e lo schermo condiviso, presente in tutti i Halo precedenti, fu eliminato. Curiosamente, il problema tecnico più grande furono i cactus animati che reagivano ai colpi, alla fine rimossi. La modalità Warzone, battaglie su larga scala, era un'idea del 2012 che l'Xbox 360 non permetteva di realizzare.
Per la storia, Longo, appassionato di giochi di squadra, voleva più protagonisti e un Master Chief avvolto nel mistero, con motivazioni inedite. Nacque così l'idea di una caccia al Chief raccontata da punti di vista alternati, come in Halo 2, con la squadra Osiris guidata da Locke contrapposta al Blue Team.
Halo 5: Guardians è uscito su Xbox One il 27 ottobre 2015.
Fonti: Wikipedia (en) — Halo 5: Guardians (2026).
Dati: Wikipedia (en), «Halo 5: Guardians», Wikipedia.