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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Scheda di The Legend of Zelda: Breath of the Wild su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.

In breve

SviluppatoreNintendo EPD
EditoreNintendo
Uscita2017
PiattaformaMultipiattaforma
GenereAzione, Avventura
Copie vendute35,8 milioni (tutte le piattaforme)

Breath of the Wild: ripensare le regole di Zelda

Lo sviluppo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild iniziò subito dopo l'uscita di Skyward Sword nel 2011. Secondo il produttore della serie Eiji Aonuma, l'obiettivo era «ripensare le convenzioni di Zelda». Molti giocatori chiedevano una mappa più collegata, e l'esperimento non lineare di A Link Between Worlds nel 2013 era stato molto apprezzato.

Nintendo non aveva mai creato un mondo aperto così grande, quindi il team studiò The Elder Scrolls V: Skyrim e Shadow of the Colossus, che aveva meccaniche di arrampicata simili e il cui autore, Fumito Ueda, era amico di Aonuma. Prima dello sviluppo completo fu creato un prototipo in 2D, simile al primo Zelda, per sperimentare enigmi basati sulla fisica. Per lo stile grafico il team si ispirò agli anime con cui era cresciuto.

Il gioco uscì nel 2017 per Wii U e per la nuova Nintendo Switch, permettendo di arrivare al finale senza seguire la storia. Ai The Game Awards 2017 vinse il premio di gioco dell'anno.

Fonti: Wikipedia (en), «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Dati: Wikipedia (en), «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», Wikipedia.