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The Sims

Scheda di The Sims su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.

In breve

SviluppatoreMaxis
EditoreElectronic Arts
Uscita2000
PiattaformaMultipiattaforma
GenereSimulazione
Copie vendute50 milioni (tutte le piattaforme)

The Sims: un libro di architettura e una casa da ricostruire

L'ispirazione originale di The Sims fu un libro di architettura del 1977, A Pattern Language di Christopher Alexander. Il game designer Will Wright, già autore di SimCity, voleva creare una simulazione sul comportamento umano e sulle relazioni tra le persone, guidate dagli spazi in cui vivono.

Wright iniziò a lavorarci dopo SimAnt, nel 1991. Quello stesso anno perse la casa nel grande incendio di Oakland e portò nel gioco la sua esperienza di ricostruirsi una vita. L'idea fu però accolta malissimo da un focus group, e Wright dovette lavorarci quasi di nascosto, con il nome in codice «Project X», mentre lo studio Maxis sviluppava SimCity 2000 e SimCopter. All'inizio gli fu dato un solo programmatore, Jamie Doornbos.

The Sims uscì nel 2000, pubblicato da Electronic Arts. Il giocatore crea persone virtuali, costruisce e arreda case e gestisce bisogni, relazioni, carriere e soldi, senza un vero obiettivo finale. È diventato una delle serie di maggior successo della storia dei videogiochi.

Fonti: Wikipedia (en), «The Sims (video game)».

Dati: Wikipedia (en), «The Sims (video game)», Wikipedia.