The Sims
Scheda di The Sims su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Maxis |
|---|---|
| Editore | Electronic Arts |
| Uscita | 2000 |
| Piattaforma | Multipiattaforma |
| Genere | Simulazione |
| Copie vendute | 50 milioni (tutte le piattaforme) |
The Sims: un libro di architettura e una casa da ricostruire
L'ispirazione originale di The Sims fu un libro di architettura del 1977, A Pattern Language di Christopher Alexander. Il game designer Will Wright, già autore di SimCity, voleva creare una simulazione sul comportamento umano e sulle relazioni tra le persone, guidate dagli spazi in cui vivono.
Wright iniziò a lavorarci dopo SimAnt, nel 1991. Quello stesso anno perse la casa nel grande incendio di Oakland e portò nel gioco la sua esperienza di ricostruirsi una vita. L'idea fu però accolta malissimo da un focus group, e Wright dovette lavorarci quasi di nascosto, con il nome in codice «Project X», mentre lo studio Maxis sviluppava SimCity 2000 e SimCopter. All'inizio gli fu dato un solo programmatore, Jamie Doornbos.
The Sims uscì nel 2000, pubblicato da Electronic Arts. Il giocatore crea persone virtuali, costruisce e arreda case e gestisce bisogni, relazioni, carriere e soldi, senza un vero obiettivo finale. È diventato una delle serie di maggior successo della storia dei videogiochi.
Fonti: Wikipedia (en), «The Sims (video game)».
Dati: Wikipedia (en), «The Sims (video game)», Wikipedia.