Fonti e metodo

  • Giocatori connessi: Steam Web API, ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers (solo giochi presenti su Steam). Il dato «ora» è quello dell'ultimo aggiornamento e riporta sempre l'orario (UTC). Storico, record, classifica del giorno e confronti tra giorni usano invece solo la rilevazione delle 05:00 UTC: una al giorno, il primo aggiornamento terminato tra le 04:45 e le 07:59 UTC (l'orario indicato è quello di fine raccolta dei dati). Un aggiornamento successivo nella stessa finestra completa solo i giochi che mancavano, e per quei giochi si indica il suo orario. Gli aggiornamenti in altri orari non entrano nello storico; se in un giorno la rilevazione delle 05:00 manca, quel giorno resta senza valore.
  • Obiettivi: Steam Web API, ISteamUserStats/GetGlobalAchievementPercentagesForApp (percentuale di sblocco sul totale dei giocatori Steam, senza chiave). L'elenco completo resta nei dati. In pagina i nomi e le icone arrivano da GetSchemaForGame, se è configurata una chiave Steam; gli obiettivi nascosti sono indicati come «Obiettivo nascosto», senza descrizione. Senza nomi locali il blocco non viene mostrato.
  • Elenco dei giochi più giocati: Steam ISteamChartsService/GetMostPlayedGames più una selezione di titoli popolari.
  • Descrizioni, generi, sviluppatori, prezzi (Italia) e copertine: Steam Store API (appdetails, lingua italiana) e CDN di Steam.
  • Offerte e prezzo minimo: Steam Store API pubblica (appdetails con price_overview, Italia, euro, senza chiave). Il «minimo visto da Statcade» è il prezzo più basso osservato da Statcade a ogni aggiornamento giornaliero da quando monitora il gioco; non è lo storico completo dei prezzi di Steam. I giochi scontati del 100% sono gratis da tenere e compaiono in Giochi gratis, non tra le offerte.
  • Requisiti PC: stesso appdetails di Steam, campo pc_requirements, scaricato da scripts/fetch_requirements.py e salvato in data/requirements/. Lo strumento «Posso farlo girare?» confronta i nomi delle componenti con una scala approssimativa: non misura il computer.
  • Copie vendute: Wikipedia, «List of best-selling video games» (tutte le piattaforme) e «List of best-selling PC games» (solo PC, segnalato con "PC"). Se un gioco non compare in queste liste il dato è "n.d.": nessun numero viene stimato.
  • Notizie: Steam News (ISteamNews/GetNewsForApp) e feed RSS pubblici della stampa specializzata; ogni articolo indica in fondo la propria fonte.
  • Speedrun: classifiche pubbliche di speedrun.com (API v1, senza chiave), scaricate da scripts/fetch_speedruns.py in data/speedruns.json e aggiornate a rotazione (ogni gioco almeno ogni 3 giorni circa). Per ogni gioco abbinato per nome: record del mondo e migliori tempi delle categorie principali, con le sottocategorie predefinite; i tempi sono verificati dai moderatori di speedrun.com, non da Statcade. I dati di speedrun.com sono distribuiti con licenza CC BY-NC 4.0 (uso non commerciale): Statcade li seleziona e riformatta, e non li include nella propria API pubblica. Elenco completo in Speedrun.
  • Pagina Aziende: documenti ufficiali per gli investitori, citati in ogni scheda. Le conversioni in euro usano i tassi di riferimento della Banca centrale europea indicati in pagina.
  • Aziende e sviluppatori: panoramica, studi e editori, calendario e pagina stampa. I numeri della panoramica e del calendario si calcolano da data/games.json e data/uscite.json; l'elenco di studi ed editori dai crediti di data/games.json; il conteggio articoli nella pagina stampa da data/articles.json. È il catalogo del sito, non una stima del mercato mondiale: i giocatori sono un'istantanea Steam e le copie vendute non vengono sommate.
  • Esport: tornei, partite e risultati da Liquipedia (MediaWiki API, contenuti con licenza CC BY-SA 3.0 US, rielaborati sotto la stessa licenza), con scripts/esports.py: al massimo un controllo al giorno per gioco anche se il sito si aggiorna più volte, pausa di 24 ore se Liquipedia limita le richieste. Per Dota 2, solo quando Liquipedia non fornisce risultati recenti, risultati da OpenDota. Gli spettatori non sono mostrati perché nessuna fonte gratuita senza chiave li fornisce. Dettagli nella pagina Esport.

Come scriviamo gli articoli

Gli articoli sono redatti in italiano da Statcade a partire dai fatti riportati nelle fonti: titolo e data della comunicazione originale, dati di Steam e stime di vendita pubbliche. Non inventiamo numeri né dichiarazioni: quando un dato non è disponibile lo indichiamo come "n.d.". I titoli originali in lingua straniera sono citati tra virgolette caporali.

I dati vengono aggiornati automaticamente ogni giorno.

GTA 6

Data di uscita (19 novembre 2026), prezzo, pre-order e pre-load: comunicato stampa Take-Two Interactive "Rockstar Games Announces Pre-Orders for Grand Theft Auto VI" (24 giugno 2026) e sito ufficiale Rockstar Games (pagina Grand Theft Auto VI, "Coming November 19 2026"). Il conto alla rovescia in home usa la mezzanotte del 19 novembre 2026 nel fuso orario del visitatore. Le grafiche della sezione GTA 6 sono originali Statcade (CSS/SVG), non materiale Rockstar.