Agenzia Statcade · lanci di dati
Agenzia Statcade
Lanci numerati e citabili, solo fatti misurati sui giocatori Steam: ogni lancio ha la sua soglia, la fonte, l'orario della misura e un indirizzo fisso.
Lanci
8 novembre 2026 10 lanci
SC-2026-1108-001Record
Apex Legends™, nuovo record: 121.166 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +6,9% sul massimo precedente, 113.367 del 7 novembre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- Apex Legends™
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-001 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-001SC-2026-1108-002Record
Delta Force, nuovo record: 78.011 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +12,7% sul massimo precedente, 69.194 del 25 ottobre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- Delta Force
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-002 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-002SC-2026-1108-003Record
The Sims™ 4, nuovo record: 20.958 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +7,9% sul massimo precedente, 19.418 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- The Sims™ 4
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-003 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-003SC-2026-1108-004Record
Dying Light, nuovo record: 10.012 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +13,6% sul massimo precedente, 8.812 del 7 novembre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- Dying Light
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-004 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-004SC-2026-1108-005Record
Lethal Company, nuovo record: 5.266 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +6,7% sul massimo precedente, 4.937 del 1 novembre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- Lethal Company
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-005 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-005SC-2026-1108-006Record
Mass Effect™ Legendary Edition, nuovo record: 4.902 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +55,0% sul massimo precedente, 3.163 del 1 novembre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-006 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-006SC-2026-1108-007Record
Path of Exile, nuovo record: 3.572 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +5,5% sul massimo precedente, 3.387 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- Path of Exile
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-007 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-007SC-2026-1108-008Record
Kerbal Space Program, nuovo record: 2.808 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +6,0% sul massimo precedente, 2.650 del 7 novembre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Gioco
- Kerbal Space Program
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-008 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-008SC-2026-1108-009Record
DRAGON BALL: Sparking! ZERO, nuovo record: 1.182 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +11,5% sul massimo precedente, 1.060 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-009 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-009SC-2026-1108-010Record
The Elder Scrolls V: Skyrim, nuovo record: 985 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 16 rilevazioni precedenti): +6,3% sul massimo precedente, 927 del 7 novembre 2026.
- Misurato
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 8 novembre 2026, 05:21 UTC (06:21 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1108-010 (8 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1108-010
7 novembre 2026 10 lanci
SC-2026-1107-001Record
Bongo Cat, nuovo record: 166.351 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 14 rilevazioni precedenti): +8,3% sul massimo precedente, 153.595 del 6 novembre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Bongo Cat
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-001 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-001SC-2026-1107-002Record
Rocket League®, nuovo record: 19.001 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +12,4% sul massimo precedente, 16.911 del 17 ottobre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Rocket League®
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-002 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-002SC-2026-1107-003Record
Brotato, nuovo record: 17.286 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +7,0% sul massimo precedente, 16.160 del 4 novembre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Brotato
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-003 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-003SC-2026-1107-004Record
Borderlands 2, nuovo record: 3.093 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +21,2% sul massimo precedente, 2.552 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Borderlands 2
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-004 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-004SC-2026-1107-005Record
Borderlands 3, nuovo record: 2.542 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +20,2% sul massimo precedente, 2.114 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Borderlands 3
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-005 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-005SC-2026-1107-006Record
Assassin's Creed Valhalla, nuovo record: 2.329 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +27,9% sul massimo precedente, 1.821 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-006 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-006SC-2026-1107-007Record
Human Fall Flat, nuovo record: 2.248 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +9,3% sul massimo precedente, 2.057 del 1 novembre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Human Fall Flat
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-007 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-007SC-2026-1107-008Record
Teardown, nuovo record: 2.054 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +22,5% sul massimo precedente, 1.677 del 18 ottobre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Gioco
- Teardown
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-008 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-008SC-2026-1107-009Record
Car Mechanic Simulator 2021, nuovo record: 1.249 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +19,3% sul massimo precedente, 1.047 del 6 novembre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-009 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-009SC-2026-1107-010Record
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nuovo record: 1.166 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 15 rilevazioni precedenti): +17,7% sul massimo precedente, 991 del 25 ottobre 2026.
- Misurato
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 7 novembre 2026, 05:22 UTC (06:22 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1107-010 (7 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1107-010
6 novembre 2026 7 lanci
SC-2026-1106-001Record
Rust, nuovo record: 68.705 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 14 rilevazioni precedenti): +7,0% sul massimo precedente, 64.212 del 17 ottobre 2026.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- Rust
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-001 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-001SC-2026-1106-002Record
Unturned, nuovo record: 16.233 giocatori connessi
Massimo dello storico Statcade (dal 17 ottobre 2026, 14 rilevazioni precedenti): +7,0% sul massimo precedente, 15.167 del 1 novembre 2026.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- Unturned
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-002 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-002SC-2026-1106-003Prima rilevazione
ROB RUN: prima rilevazione Statcade, 24.697 giocatori connessi
Prima rilevazione Statcade dopo l'uscita del 4 novembre 2026: 36° tra i 311 giochi Steam rilevati quel giorno.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- ROB RUN
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-003 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-003SC-2026-1106-004Rialzo
Bongo Cat +40,0% in 24 ore
Da 109.697 a 153.595 giocatori connessi tra la rilevazione del 5 novembre 2026 e quella del 6 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +1,8%.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- Bongo Cat
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-004 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-004SC-2026-1106-005Rialzo
Delta Force +28,2% in 24 ore
Da 43.865 a 56.215 giocatori connessi tra la rilevazione del 5 novembre 2026 e quella del 6 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +1,8%.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- Delta Force
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-005 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-005SC-2026-1106-006Rialzo
VRChat +24,9% in 24 ore
Da 35.422 a 44.236 giocatori connessi tra la rilevazione del 5 novembre 2026 e quella del 6 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +1,8%.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- VRChat
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-006 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-006SC-2026-1106-008Calo
NARAKA: BLADEPOINT −27,8% in 24 ore
Da 31.362 a 22.647 giocatori connessi tra la rilevazione del 5 novembre 2026 e quella del 6 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +1,8%.
- Misurato
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 6 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- NARAKA: BLADEPOINT
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1106-008 (6 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1106-008
5 novembre 2026 3 lanci
SC-2026-1105-001Rialzo
Limbus Company +102,0% in 24 ore
Da 30.781 a 62.179 giocatori connessi tra la rilevazione del 4 novembre 2026 e quella del 5 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: −6,1%.
- Misurato
- 5 novembre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 5 novembre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Gioco
- Limbus Company
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1105-001 (5 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1105-001SC-2026-1105-002Rialzo
NARAKA: BLADEPOINT +88,3% in 24 ore
Da 16.657 a 31.362 giocatori connessi tra la rilevazione del 4 novembre 2026 e quella del 5 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: −6,1%.
- Misurato
- 5 novembre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 5 novembre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Gioco
- NARAKA: BLADEPOINT
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1105-002 (5 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1105-002SC-2026-1105-003Calo
Apex Legends™ −30,8% in 24 ore
Da 97.897 a 67.761 giocatori connessi tra la rilevazione del 4 novembre 2026 e quella del 5 novembre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: −6,1%.
- Misurato
- 5 novembre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 5 novembre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Gioco
- Apex Legends™
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1105-003 (5 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1105-003
1 novembre 2026 4 lanci
SC-2026-1101-001Traguardo
Phantom Blade Zero supera 500.000 giocatori connessi
534.429 giocatori alla rilevazione del 1 novembre 2026; massimo precedente dello storico Statcade: 493.194 (31 ottobre 2026).
- Misurato
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
- Gioco
- Phantom Blade Zero
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1101-001 (1 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1101-001SC-2026-1101-002Traguardo
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim supera 100.000 giocatori connessi
103.275 giocatori alla rilevazione del 1 novembre 2026; massimo precedente dello storico Statcade: 94.881 (31 ottobre 2026).
- Misurato
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1101-002 (1 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1101-002SC-2026-1101-003Top 10
Team Fortress 2 entra nella top 10 Statcade: 10° posto
91.955 giocatori connessi alla rilevazione del 1 novembre 2026; il giorno prima era 12° con 84.309. Classifica dei 310 giochi Steam rilevati.
- Misurato
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
- Gioco
- Team Fortress 2
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1101-003 (1 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1101-003SC-2026-1101-005Top 10
Apex Legends™ entra nella top 10 Statcade: 10° posto
91.518 giocatori connessi alla rilevazione del 1 novembre 2026; il giorno prima era 11° con 86.019. Classifica dei 309 giochi Steam rilevati.
- Misurato
- 1 novembre 2026, 05:19 UTC (06:19 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 2 novembre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Gioco
- Apex Legends™
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1101-005 (1 novembre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1101-005
31 ottobre 2026 1 lancio
SC-2026-1031-001Top 10
WARDOGS entra nella top 10 Statcade: 10° posto
87.040 giocatori connessi alla rilevazione del 31 ottobre 2026; il giorno prima era 11° con 63.815. Classifica dei 311 giochi Steam rilevati.
- Misurato
- 31 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- WARDOGS
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1031-001 (31 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1031-001
30 ottobre 2026 5 lanci
SC-2026-1030-001Prima rilevazione
Phantom Blade Zero: prima rilevazione Statcade, 377.819 giocatori connessi
Prima rilevazione Statcade dopo l'uscita del 28 ottobre 2026: 2° tra i 309 giochi Steam rilevati quel giorno.
- Misurato
- 30 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Phantom Blade Zero
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1030-001 (30 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1030-001SC-2026-1030-002Top 10
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim entra nella top 10 Statcade: 9° posto
73.067 giocatori connessi alla rilevazione del 30 ottobre 2026; il giorno prima era 12° con 60.407. Classifica dei 309 giochi Steam rilevati.
- Misurato
- 30 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1030-002 (30 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1030-002SC-2026-1030-003Rialzo
R.E.P.O. +185,4% in 24 ore
Da 9.259 a 26.421 giocatori connessi tra la rilevazione del 29 ottobre 2026 e quella del 30 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +2,0%.
- Misurato
- 30 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- R.E.P.O.
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1030-003 (30 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1030-003SC-2026-1030-004Rialzo
Escape from Tarkov +41,2% in 24 ore
Da 15.436 a 21.802 giocatori connessi tra la rilevazione del 29 ottobre 2026 e quella del 30 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +2,0%.
- Misurato
- 30 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Escape from Tarkov
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1030-004 (30 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1030-004SC-2026-1030-005Calo
Limbus Company −39,2% in 24 ore
Da 67.446 a 40.977 giocatori connessi tra la rilevazione del 29 ottobre 2026 e quella del 30 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +2,0%.
- Misurato
- 30 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Limbus Company
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1030-005 (30 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1030-005
29 ottobre 2026 3 lanci
SC-2026-1029-001Prima rilevazione
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim: prima rilevazione Statcade, 60.407 giocatori connessi
Prima rilevazione Statcade dopo l'uscita del 28 ottobre 2026: 12° tra i 307 giochi Steam rilevati quel giorno.
- Misurato
- 29 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1029-001 (29 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1029-001SC-2026-1029-002Top 10
Limbus Company entra nella top 10 Statcade: 8° posto
67.446 giocatori connessi alla rilevazione del 29 ottobre 2026; il giorno prima era 31° con 28.736. Classifica dei 307 giochi Steam rilevati.
- Misurato
- 29 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Limbus Company
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1029-002 (29 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1029-002SC-2026-1029-003Rialzo
Dead by Daylight +23,1% in 24 ore
Da 33.890 a 41.714 giocatori connessi tra la rilevazione del 28 ottobre 2026 e quella del 29 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: −2,5%.
- Misurato
- 29 ottobre 2026, 05:16 UTC (06:16 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Dead by Daylight
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1029-003 (29 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1029-003
28 ottobre 2026 2 lanci
SC-2026-1028-001Calo
Dota 2 −28,1% in 24 ore
Da 659.075 a 473.708 giocatori connessi tra la rilevazione del 27 ottobre 2026 e quella del 28 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: −0,9%.
- Misurato
- 28 ottobre 2026, 05:23 UTC (06:23 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Dota 2
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1028-001 (28 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1028-001SC-2026-1028-002Calo
HELLDIVERS™ 2 −21,7% in 24 ore
Da 38.928 a 30.488 giocatori connessi tra la rilevazione del 27 ottobre 2026 e quella del 28 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: −0,9%.
- Misurato
- 28 ottobre 2026, 05:23 UTC (06:23 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- HELLDIVERS™ 2
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1028-002 (28 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1028-002
27 ottobre 2026 1 lancio
SC-2026-1027-001Prima rilevazione
Moon Sweepers: prima rilevazione Statcade, 32.772 giocatori connessi
Prima rilevazione Statcade dopo l'uscita del 23 ottobre 2026: 26° tra i 306 giochi Steam rilevati quel giorno.
- Misurato
- 27 ottobre 2026, 05:15 UTC (06:15 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Moon Sweepers
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1027-001 (27 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1027-001
25 ottobre 2026 3 lanci
SC-2026-1025-001Traguardo
Call of Duty® supera 100.000 giocatori connessi
185.438 giocatori alla rilevazione del 25 ottobre 2026; massimo precedente dello storico Statcade: 81.939 (17 ottobre 2026).
- Misurato
- 25 ottobre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Call of Duty®
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1025-001 (25 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1025-001SC-2026-1025-002Traguardo
Cyberpunk 2077 supera 100.000 giocatori connessi
122.199 giocatori alla rilevazione del 25 ottobre 2026; massimo precedente dello storico Statcade: 43.718 (18 ottobre 2026).
- Misurato
- 25 ottobre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Cyberpunk 2077
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1025-002 (25 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1025-002SC-2026-1025-003Prima rilevazione
FINAL FANTASY RESONANCE: prima rilevazione Statcade, 31.971 giocatori connessi
Prima rilevazione Statcade dopo l'uscita del 22 ottobre 2026: 42° tra i 306 giochi Steam rilevati quel giorno.
- Misurato
- 25 ottobre 2026, 05:17 UTC (06:17 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1025-003 (25 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1025-003
18 ottobre 2026 2 lanci
SC-2026-1018-001Top 10
Team Fortress 2 entra nella top 10 Statcade: 9° posto
83.387 giocatori connessi alla rilevazione del 18 ottobre 2026; il giorno prima era 12° con 69.065. Classifica dei 304 giochi Steam rilevati.
- Misurato
- 18 ottobre 2026, 05:12 UTC (07:12 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Team Fortress 2
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1018-001 (18 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1018-001SC-2026-1018-002CaloProvvisorio: manca la rilevazione del 19 ottobre 2026
PAYDAY 2 −54,6% in 24 ore
Da 26.134 a 11.856 giocatori connessi tra la rilevazione del 17 ottobre 2026 e quella del 18 ottobre 2026. Mediana del catalogo nello stesso intervallo: +8,5%.
- Misurato
- 18 ottobre 2026, 05:12 UTC (07:12 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- PAYDAY 2
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1018-002 (18 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1018-002
17 ottobre 2026 1 lancio
SC-2026-1017-001Prima rilevazione
Enshrouded: prima rilevazione Statcade, 44.196 giocatori connessi
Prima rilevazione Statcade dopo l'uscita del 15 ottobre 2026: 26° tra i 305 giochi Steam rilevati quel giorno.
- Misurato
- 17 ottobre 2026, 05:22 UTC (07:22 ora italiana)
- Fonte
- Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC
- Emesso
- 31 ottobre 2026, 19:18 UTC (20:18 ora italiana)
- Gioco
- Enshrouded
Come citarlo
Statcade, lancio SC-2026-1017-001 (17 ottobre 2026), statcade.com/agenzia#SC-2026-1017-001
Registro delle correzioni
Nessuna correzione finora.
Un errore in un lancio? Scrivi a contatti@statcade.com: ogni correzione è pubblica, datata e lascia lo stesso numero al lancio.
Letture sospette
Variazioni e giorni scartati dalle regole sulle letture sospette (vedi il metodo): restano qui con i valori misurati, ma non sono lanci.
SC-2026-1106-007Ritirato
Limbus Company −33,2% in 24 oreLancio SC-2026-1106-007 ritirato automaticamente il 7 novembre 2026: valori fuori dalle soglie delle letture sospette (vedi il metodo). Il numero resta riservato e non viene riassegnato.
Da 62.179 a 41.550 giocatori connessi tra la rilevazione del 5 novembre 2026 e quella del 6 novembre 2026. Rilevazione del 7 novembre 2026: 55.364 (+33,2%). Motivo: il giorno dopo torna ad almeno l'85% del valore precedente al calo.
PUBG: BATTLEGROUNDS +779,6% in 24 ore
Da 25.690 a 225.961 giocatori connessi tra la rilevazione del 4 novembre 2026 e quella del 5 novembre 2026. Motivo: risalita dopo un calo messo tra le letture sospette.
Non pubblicato come lancio.
PUBG: BATTLEGROUNDS −88,4% in 24 ore
Da 222.415 a 25.690 giocatori connessi tra la rilevazione del 3 novembre 2026 e quella del 4 novembre 2026. Motivo: calo sotto il −80% in 24 ore.
Non pubblicato come lancio.
Bongo Cat +28,9% in 24 ore
Da 98.472 a 126.944 giocatori connessi tra la rilevazione del 1 novembre 2026 e quella del 2 novembre 2026. Motivo: risalita dopo un calo messo tra le letture sospette.
Non pubblicato come lancio.
SC-2026-1101-004Ritirato
Bongo Cat −29,5% in 24 oreLancio SC-2026-1101-004 ritirato automaticamente il 2 novembre 2026: valori fuori dalle soglie delle letture sospette (vedi il metodo). Il numero resta riservato e non viene riassegnato.
Da 139.659 a 98.472 giocatori connessi tra la rilevazione del 31 ottobre 2026 e quella del 1 novembre 2026. Rilevazione del 2 novembre 2026: 126.944 (+28,9%). Motivo: il giorno dopo torna ad almeno l'85% del valore precedente al calo.
Aniimo +1.359,5% in 24 ore
Da 2.671 a 38.982 giocatori connessi tra la rilevazione del 29 ottobre 2026 e quella del 30 ottobre 2026. Motivo: risalita dopo un calo messo tra le letture sospette.
Non pubblicato come lancio.
Aniimo −88,0% in 24 ore
Da 22.203 a 2.671 giocatori connessi tra la rilevazione del 28 ottobre 2026 e quella del 29 ottobre 2026. Rilevazione del 30 ottobre 2026: 38.982 (+1.359,5%). Motivo: calo sotto il −80% in 24 ore; il giorno dopo risale di oltre il 300%; il giorno dopo torna ad almeno l'85% del valore precedente al calo.
Non pubblicato come lancio.
TBH: Task Bar Hero +188,0% in 24 ore
Da 20.023 a 57.658 giocatori connessi tra la rilevazione del 27 ottobre 2026 e quella del 28 ottobre 2026. Motivo: risalita dopo un calo messo tra le letture sospette.
Non pubblicato come lancio.
TBH: Task Bar Hero −67,7% in 24 ore
Da 62.086 a 20.023 giocatori connessi tra la rilevazione del 26 ottobre 2026 e quella del 27 ottobre 2026. Rilevazione del 28 ottobre 2026: 57.658 (+188,0%). Motivo: il giorno dopo torna ad almeno l'85% del valore precedente al calo.
Non pubblicato come lancio.
Giorno sospetto: 26 ottobre 2026
270 giochi su 306 scendono di almeno il 20% tra la rilevazione del 25 ottobre 2026 e quella del 26 ottobre 2026 (mediana del catalogo −31,9%). Motivo: più di metà dei giochi rilevati scende di almeno il 20% in 24 ore: il giorno non produce lanci.
Nessun lancio per questo giorno.
Metodo e regola editoriale
Regola editoriale versione 1
Ogni lancio è un fatto misurato, mai un'opinione: un numero di giocatori connessi su Steam, confrontato con una soglia fissa scritta qui sotto.
Fonte unica: Steam Web API (GetNumberOfCurrentPlayers), rilevazione giornaliera Statcade di circa le 05:00 UTC. È la stessa rilevazione di storico, record e classifiche del giorno; l'orario esatto di ogni rilevazione è nel lancio.
| Tipo | Quando diventa un lancio |
|---|---|
| Record | La rilevazione del giorno supera di almeno il 5% il massimo di tutte le rilevazioni precedenti, che devono essere almeno 14 (stessa soglia della pagina Record). |
| Traguardo | Il gioco supera per la prima volta nello storico una di queste soglie: 100.000, 500.000, 1.000.000 giocatori connessi. |
| Prima rilevazione | Prima rilevazione Statcade di un gioco uscito da al massimo 7 giorni, con almeno 20.000 giocatori. |
| Top 10 | Il gioco entra tra i primi 10 giochi Steam rilevati e il giorno prima era fuori; serve che il giorno prima sia stato rilevato almeno il 90% dei giochi. |
| Rialzo | Almeno +20% rispetto al giorno prima e almeno +20% anche rispetto alla mediana del catalogo, con almeno 20.000 giocatori in una delle due rilevazioni. |
| Calo | Almeno −20% rispetto al giorno prima e almeno −20% anche rispetto alla mediana del catalogo, con almeno 20.000 giocatori in una delle due rilevazioni. |
Tetto giornaliero: al massimo 10 lanci per giorno di rilevazione. Se i fatti sopra soglia sono di più, passano prima i tipi più importanti (nell'ordine della tabella) e, a parità di tipo, i giochi con più giocatori.
Doppioni: al massimo un lancio per gioco e per giorno (il tipo più importante). Pausa per lo stesso gioco e lo stesso tipo: record: 7 giorni; top 10: 7 giorni; rialzi: 3 giorni; cali: 3 giorni. Traguardi e prime rilevazioni valgono una volta sola.
Letture sospette: un calo non diventa un lancio se scende sotto −80% in 24 ore, se il giorno dopo risale di oltre il 300% oppure se il giorno dopo torna ad almeno l'85% del valore precedente al calo. Variazioni così ampie e brevi sono compatibili con una risposta incompleta dell'API di Steam e non si possono distinguere da un calo reale con una sola rilevazione al giorno. Il calo va nel registro delle letture sospette con i valori misurati, insieme alla risalita del giorno dopo; anche un rialzo oltre +900% in 24 ore va lì. In quei giorni il gioco non conta per top 10, mediana e record. Se in un giorno più di metà dei giochi rilevati scende di almeno il 20%, il giorno non produce lanci e va nel registro come giorno sospetto.
Cali provvisori: un calo resta provvisorio finché non c'è la rilevazione del giorno dopo; lo dice un'etichetta sul lancio e intanto il lancio non entra nel feed. Se la rilevazione del giorno dopo manca, il calo resta provvisorio. Se il giorno dopo il calo risulta sospetto, il lancio esce dall'elenco e resta nel registro delle letture sospette, allo stesso indirizzo: il suo numero resta riservato, non viene riassegnato e gli altri lanci non vengono rinumerati.
I rialzi e i cali si confrontano con la mediana del catalogo per non segnalare l'effetto del fine settimana, quando quasi tutti i giochi salgono o scendono insieme.
Numero del lancio: SC-AAAA-MMGG-NNN, dove la data è il giorno UTC della rilevazione e NNN il progressivo di quel giorno. L'archivio è solo in aggiunta: un lancio emesso non cambia mai numero né testo.
Correzioni: se un dato si rivela sbagliato il lancio tiene lo stesso numero. Una rettifica resta sul lancio, con la data; un lancio ritirato esce dall'elenco e dal feed, come i ritiri automatici, e resta nel registro qui sopra allo stesso indirizzo. Ogni correzione è anche nel registro e nel feed.
Il catalogo seguito da Statcade non è tutto Steam: top 10 e mediana si riferiscono ai giochi rilevati quel giorno, indicati nel lancio.
Feed RSS
Gli ultimi 50 lanci e le correzioni, in RSS 2.0.
Nel feed entrano i lanci definitivi: i cali provvisori arrivano quando c'è la rilevazione del giorno dopo, con l'orario di quella rilevazione. Alla prima accensione il feed parte dai lanci degli ultimi 7 giorni, con la data della misura; gli arretrati sono tutti in questa pagina.
Indirizzo del feed: https://statcade.com/data/agenzia.xml