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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim
Giocatori su Steam all’ultimo aggiornamento
135.167
Fonte: Steam Web API, dato delle 05:21 UTC dell'8 novembre 2026.
Rispetto al massimo rilevato100%
Rilevazione delle 05:00 UTC del 8 novembre 2026: 135.167, il 100% del massimo rilevato da Statcade (135.167 il 8 novembre 2026, 11 rilevazioni dal 29 ottobre 2026).
- Posizione per giocatori
- #8su 309 giochi Steam con il dato
- Massimo rilevato
- 135.167il 8 novembre 2026, 11 rilevazioni
- Uscita
- 28 ott 2026
Scheda di Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim su Statcade: giocatori connessi su Steam, copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Questing Goose Studio |
|---|---|
| Editore | tinyBuild |
| Uscita | 28 ott 2026 |
| Piattaforma | PC (Steam) |
| Genere | GDR, Simulazione, Strategia, Indie |
| Giocatori connessi su Steam | 135.167 (dato delle 05:21 UTC dell'8 novembre 2026) |
| Giocatori alla rilevazione delle 05:00 UTC | 135.167 (8 novembre 2026, eseguita alle 05:21 UTC) |
Descrizione
In a towering space station split by wealth and corruption, your business runs on merchandise with flexible origins. You’re a former scavenger who secured a storefront thanks to a generous loan and questionable timing. Now rent is rising, factions are watching, and most of your best margins live in legal gray zones. You never really know who’s on the other side of the counter. Today’s customer could be a security fisher for evidence, a revolutionary seeking leverage, or a fallen elite testing your usefulness. Every sale is a gamble. Approve it, refuse it, report it, or look away; someone is always taking notes. Reputation buys access and protection, but it also paints a target on your back. On this station, every client is a potential profit and a potential trouble. Start as a gunsmith, chemist, water merchant, fence, farmer, or from absolute rock bottom. Every product line has its own profit curve and its own way of ruining you, weapons bring inspections, chemicals bring addiction, water brings liability, contraband brings raids. Some trades need heavy machinery and permits, others just a good hiding spot and a straight face. The better the margins, the worse the consequences when something goes wrong. You’re not choosing a theme for your shop, you’re choosing which kind of trouble you’re willing to monetize. Every item you stock carries its own risks. Cigarette packs need visual inspection before resale. Water must be tested and filtered. Weapons require permits and modifications. Profitable chemicals rely on closely guarded recipes. Rare items need proper appraisal to avoid overpaying. You can cut the product’s quality, relabel counterfeit products as genuine, or fence discounted, stolen goods if you believe Security won’t reach you. But beware, there’s always the mob justice. Suppliers overstate value, customers push their luck, and contraband often comes with issues you only notice after the deal is done. Your margins depend on how well you assess what’s in front of you. Misjudge the item or the person selling it, and you absorb the cost. Keep the rent paid and you can start thinking bigger. Expand your operation, run multiple businesses, and unlock new merchandise and production opportunities. But rent keeps rising, and confiscated stock or a bad deal can leave you struggling to make the next payment. Every purchase needs to earn its keep A sentient AI chip went rogue and took its hosts with it. Augs look like everyone else ... until they don't. Stay
Prezzo su Steam
Rilevazione del 8 novembre 2026 su Steam Italia (euro). Il minimo è il prezzo più basso visto da Statcade da quando monitora il gioco (29 ottobre 2026), non lo storico completo dei prezzi di Steam; i periodi gratis da tenere non contano.
Quando giocare per trovare più gente
Più gente: 15:00–18:00 (in media 143.602 giocatori) Più vuoto: 00:00–03:00 (in media 46.141)
| Fascia | Giocatori in media | Rispetto alla media del giorno |
|---|---|---|
| 00:00–03:00 più vuoto | 46.141 | 50% |
| 03:00–06:00 | 77.539 | 84% |
| 06:00–09:00 | 97.364 | 105% |
| 09:00–12:00 | 105.268 | 114% |
| 12:00–15:00 | 132.614 | 144% |
| 15:00–18:00 più gente | 143.602 | 156% |
| 18:00–21:00 | 84.976 | 92% |
| 21:00–24:00 | 50.900 | 55% |
Fonte: rilevazioni orarie di Statcade da Steam Web API GetNumberOfCurrentPlayers, dal 18 ottobre; orari in ora italiana.
Come lo calcoliamo
Ogni ora registriamo i giocatori connessi su Steam. Riportiamo ogni rilevazione all'ora italiana (ora legale compresa), facciamo la media di ogni ora su tutti i giorni e poi la media di ogni fascia di 3 ore (00–03, 03–06, … 21–24). Le ore in cui la rilevazione risulta anomala per tutto il catalogo sono escluse. I giocatori sono di tutto il mondo, non solo italiani: la fascia dice quanta gente c'è online su Steam a quell'ora italiana.
Firma del gioco
Picco alle 15:00 · minimo alle 01:00 · il picco vale 3,7 volte il minimo
La curva delle 24 ore in cerchio: mezzanotte in alto, il raggio è il numero di giocatori di ogni ora (ora italiana), il punto oro è l'ora di punta.
Dati: Steam.
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