Effetto lancio
Dopo Phantom Blade Zero, i rivali hanno perso il 4,2% rispetto all’atteso
Quando esce un grande gioco, quanti giocatori perdono i rivali dello stesso genere rispetto all’andamento atteso.
Phantom Blade Zero
Rispetto all’andamento atteso, i rivali dello stesso genere hanno perso il 4,2% dei giocatori.
Scarto dall’atteso, per rivale
Barra: scarto stimato. Linea sottile: intervallo all’80% (quanto si muove un gioco qualsiasi). Con l’intervallo tutto sotto zero: 2 rivali su 10.
Il resto del pubblico del lancio è nuovo, di ritorno o arriva da altri generi.
Andamento atteso del catalogo tra i due giorni: +40,7% (mediana di 148 giochi di altri generi).
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim
Rispetto all’andamento atteso, i rivali dello stesso genere hanno perso il 4,2% dei giocatori.
Scarto dall’atteso, per rivale
Barra: scarto stimato. Linea sottile: intervallo all’80% (quanto si muove un gioco qualsiasi). Con l’intervallo tutto sotto zero: 2 rivali su 10.
Il resto del pubblico del lancio è nuovo, di ritorno o arriva da altri generi.
Andamento atteso del catalogo tra i due giorni: +40,7% (mediana di 148 giochi di altri generi).
ROB RUN
Rispetto all’andamento atteso, i rivali dello stesso genere hanno perso il 9,3% dei giocatori.
Scarto dall’atteso, per rivale
Barra: scarto stimato. Linea sottile: intervallo all’80% (quanto si muove un gioco qualsiasi). Con l’intervallo tutto sotto zero: 2 rivali su 10.
Il resto del pubblico del lancio è nuovo, di ritorno o arriva da altri generi.
Andamento atteso del catalogo tra i due giorni: +30,1% (mediana di 152 giochi di altri generi).
Metodo
Per ogni lancio confrontiamo la rilevazione delle 05:00 UTC dell’ultimo giorno prima dell’uscita con l’ultima disponibile. L’andamento atteso è la variazione mediana dei giochi di altri generi negli stessi giorni: così weekend, stagione e andamento di Steam si annullano.
Rivali: giochi dello stesso genere principale con almeno 1.000 giocatori il giorno prima e usciti da più di 30 giorni. L’intervallo è il 10°-90° percentile degli scarti dei giochi di controllo.
È una stima, non una prova: saldi, aggiornamenti ed eventi dei rivali nello stesso periodo spostano i numeri. Lo storico giornaliero è iniziato il 17 ottobre 2026: i confronti diventano più precisi con più giorni.