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Statcade · prima pagina

Edizione del giorno

Ogni giorno una prima pagina numerata e congelata: in apertura il gioco che si è mosso di più dal giorno prima.

Edizione n. 15

domenica 8 novembre 2026

Chiusa il 8 novembre 2026 · rilevazione giornaliera (circa le 05:00 UTC)

In apertura

ROB RUN, giocatori +83,1% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)

Alla rilevazione giornaliera del 8 novembre 2026 (circa le 05:00 UTC): 68.492 giocatori, contro 37.412 del 7 novembre 2026.

6 novembre8 novembre

È il movimento più grande in percentuale tra i 133 giochi con almeno 5.000 giocatori il giorno prima. Variazione del catalogo nello stesso giorno: +5,4% in totale, +7,6% per il gioco mediano. Scheda di ROB RUN.

In salita

GiocoGiocatoriDal giorno prima
ROB RUN68.492+83,1%
ARK: Survival Ascended17.487+62,4%
PAYDAY 213.911+44,5%
Among Us6.798+20,6%
Hogwarts Legacy6.781+18,5%

In discesa

GiocoGiocatoriDal giorno prima
Limbus Company49.532−10,5%
Rocket League®17.860−6,0%
Forza Horizon 612.288−3,9%
EA SPORTS FC™ 2721.845−3,4%
Marvel Rivals46.429−3,3%

I 10 più giocati

#GiocoGiocatoriDal giorno primaPosto il giorno prima
1Counter-Strike 2536.539−2,1%1
2Dota 2435.777+6,7%2
3Phantom Blade Zero345.061+3,8%3
4PUBG: BATTLEGROUNDS300.071+5,2%4
5Call of Duty®179.187+2,1%5
6Bongo Cat168.312+1,2%6
7AION 2137.513+0,8%7
8Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim135.167+12,0%8
9Apex Legends™121.166+6,9%9
10Cyberpunk 2077102.578+7,4%10

Il catalogo

5.698.137 giocatori sui 308 giochi rilevati in tutti e due i giorni, contro 5.407.086 il giorno prima (+5,4%).

Solo i giochi Steam seguiti da Statcade, non tutto Steam. Un’istantanea giornaliera (circa le 05:00 UTC), non il totale della giornata. Edizione congelata: i numeri restano quelli del giorno in cui è stata chiusa.

Link fisso dell’edizione n. 15

Archivio delle edizioni

N.GiornoIn apertura
158 novembre 2026ROB RUN, giocatori +83,1% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
147 novembre 2026Battlefield™ 6, giocatori +113,9% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
136 novembre 2026Rust, giocatori +118,5% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
125 novembre 2026Limbus Company, giocatori +102,0% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
114 novembre 2026PUBG: BATTLEGROUNDS, giocatori −88,4% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
103 novembre 2026Brotato, giocatori +179,8% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
92 novembre 2026Phasmophobia, giocatori −45,7% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
81 novembre 2026PAYDAY 2, giocatori −37,0% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
731 ottobre 2026World of Warships, giocatori +59,0% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
630 ottobre 2026R.E.P.O., giocatori +185,4% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
529 ottobre 2026Limbus Company, giocatori +134,7% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
428 ottobre 2026PAYDAY 2, giocatori +49,9% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
327 ottobre 2026TBH: Task Bar Hero, giocatori −67,7% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
226 ottobre 2026Yu-Gi-Oh! Master Duel, giocatori −88,2% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)
118 ottobre 2026PAYDAY 2, giocatori −54,6% rispetto al giorno prima (rilevazione di circa le 05:00 UTC)

Giorni senza edizione:

  • 17 ottobre 2026: storico arrivato dopo un’edizione già chiusa
  • 25 ottobre 2026: storico arrivato dopo un’edizione già chiusa

Come nasce un’edizione

Ogni edizione usa solo la rilevazione giornaliera (circa le 05:00 UTC) dei giochi Steam seguiti da Statcade e la confronta con quella del giorno prima. Se manca il giorno prima, quel giorno non ha edizione.

In apertura va il gioco con la variazione percentuale più grande, in salita o in discesa, tra quelli con almeno 5.000 giocatori il giorno prima. Il titolo dice solo il fatto, con il numero. Un valore 0 o mancante non conta. Lo stesso gioco non apre due edizioni di fila: se il movimento più grande è di chi ha aperto l’edizione del giorno prima, in apertura va il successivo, e la pagina lo dice.

Un’edizione è da leggere con cautela quando non passa gli stessi controlli che Statcade usa per la rilevazione giornaliera: il gioco mediano del catalogo scende di più del 50% o sale di più del 100% rispetto al giorno prima, oppure la rilevazione di uno dei due giorni non concorda con il campione orario della stessa ora (rapporto mediano fuori da 0,70–1,43). In quel caso l’edizione esce senza titolo, senza chi sale e chi scende e senza il confronto con il giorno prima.

Un’edizione si chiude una volta sola e poi non cambia: numero, titolo e numeri restano quelli. Le edizioni compilate in seguito dallo storico lo dicono sotto la testata.