Geometry Dash
Scheda di Geometry Dash su Statcade: giocatori connessi su Steam, copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | RobTop Games |
|---|---|
| Editore | RobTop Games |
| Uscita | 22 dic 2014 |
| Piattaforma | PC (Steam) |
| Genere | Platform, Musicale, Azione, Indie |
| Giocatori connessi su Steam | 67.267 (rilevazione del 17 ottobre 2026) |
Descrizione
Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer! Prepare for a near impossible challenge in the world of Geometry Dash. Push your skills to the limit as you jump, fly and flip your way through dangerous passages and spiky obstacles. Game Features Rhythm-based Action Platforming! Lots of levels with unique soundtracks! Build and share your own levels using the level editor! Thousands of high quality user generated levels! Unlock new icons and colors to customize your character! Fly rockets, flip gravity and much more! Use practice mode to sharpen your skills! Lots of achievements and rewards! Challenge yourself with the near impossible! Steam users get two exclusive unlockable icons!
Geometry Dash: un cubo che salta e un sogno da platform
Geometry Dash è il lavoro di un solo sviluppatore svedese, Robert Topala. Nel 2010, mentre studiava ingegneria civile, pubblicò su Newgrounds il suo primo gioco, Bounce Ball Thingy, e presto abbandonò gli studi per dedicarsi ai videogiochi. Dopo alcune esperienze con altri sviluppatori, nel 2012 fondò RobTop Games e pubblicò piccoli giochi per iOS come Boomlings, che però ebbero un successo modesto e non riuscivano a trattenere i giocatori.
Per il progetto successivo Topala decise di seguire le sue passioni. Voleva un gioco simile ai platform che amava: i Super Mario Bros. della sua infanzia e titoli più recenti come The Impossible Game, Super Meat Boy e Bit.Trip Runner. Lo sviluppo partì intorno all'aprile 2013 con un prototipo semplicissimo, un cubo che poteva saltare e schiantarsi, e il titolo provvisorio era Geometry Jump.
Questa volta, invece di pensare prima di tutto a come guadagnare, Topala mise al centro l'esperienza dei giocatori, per farli tornare a giocare. Il trailer uscì il 2 agosto 2013 e il gioco arrivò su iOS e Android il 13 agosto, poi su Steam nel dicembre 2014. Da allora è stato aggiornato di continuo con nuovi elementi, livelli e funzioni, e il suo editor permette ai giocatori di creare e condividere i propri livelli.
Fonti: Wikipedia (en) — Geometry Dash (2026).
Prezzo su Steam
Rilevazione del 17 ottobre 2026 su Steam Italia (euro). Il minimo è il prezzo più basso visto da Statcade da quando monitora il gioco (17 ottobre 2026), non lo storico completo dei prezzi di Steam; i periodi gratis da tenere non contano.
Dati: Wikipedia (en), «Geometry Dash», Steam.