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Grand Theft Auto: Vice City
Scheda di Grand Theft Auto: Vice City su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Rockstar North |
|---|---|
| Editore | Rockstar Games, Capcom |
| Uscita | 2002 |
| Piattaforma | PlayStation 2 |
| Genere | Azione, Avventura |
| Copie vendute | 14,2 milioni (PlayStation 2) |
Grand Theft Auto: Vice City, dal pacchetto di missioni agli anni Ottanta
Vice City non doveva essere un gioco completo. Dopo l'uscita di Grand Theft Auto III su PC, il team di Rockstar North pensava a un pacchetto di missioni con nuove armi, veicoli e incarichi. Discutendone, però, decise di trasformare l'idea in un gioco autonomo. La produzione partì alla fine del 2001, mentre GTA III era quasi concluso, e secondo Sam Houser entrò davvero nel vivo all'inizio del 2002.
Per l'ambientazione il team riprese Vice City, città già apparsa nel primo GTA del 1997, ispirata a Miami. Voleva satireggiare un luogo non contemporaneo, al contrario della Liberty City moderna di GTA III, e una città con somiglianze e differenze rispetto a New York. Benzies descrisse Miami come una città di festa, fatta di sole e mare, ma con un lato oscuro. L'anno scelto fu il 1986.
Le influenze principali furono i film Scarface e Carlito's Way e soprattutto la serie Miami Vice, che il team guardava regolarmente durante lo sviluppo e che il direttore artistico Aaron Garbut usò come riferimento per le luci al neon. Subito dopo GTA III, piccoli gruppi di sviluppatori andarono a Miami per osservare le strade. Un'altra novità fu un protagonista che parla: Tommy Vercetti ebbe la voce di Ray Liotta.
Realizzato in circa diciotto mesi da un team di 50 persone, Vice City è uscito su PlayStation 2 il 29 ottobre 2002 in Nord America.
Fonti: Wikipedia (en) — Grand Theft Auto: Vice City (2026).
Dati: Wikipedia (en), «Grand Theft Auto: Vice City», Wikipedia.