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Gran Turismo 3: A-Spec
Scheda di Gran Turismo 3: A-Spec su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Polyphony Digital |
|---|---|
| Editore | Sony Computer Entertainment |
| Uscita | 2001 |
| Piattaforma | PlayStation 2 |
| Genere | Corse, Simulazione |
| Copie vendute | 14,9 milioni (PlayStation 2) |
Gran Turismo 3: A-Spec, la prova di forza della PlayStation 2
Gran Turismo 3 cominciò a prendere forma intorno al gennaio 1999, quando Polyphony Digital stava ancora completando Gran Turismo 2. Kazunori Yamauchi, ideatore della serie, aveva un obiettivo chiaro: sfruttare al massimo la nuova PlayStation 2 e farne il gioco di lancio della console, previsto per il 2000.
Le cose andarono diversamente. Il titolo di lavoro era Gran Turismo 2000, e con quel nome fu mostrato all'E3 e al PlayStation Festival 2000, dove si poteva guidare per due minuti una Mitsubishi Lancer Evolution sul circuito di Seattle. Lo sviluppo però richiese più tempo del previsto, e il gioco fu ribattezzato Gran Turismo 3: A-Spec.
Per puntare tutto sulla qualità, Polyphony fece una scelta coraggiosa: ridusse drasticamente il numero di auto, da circa 650 di Gran Turismo 2 a circa 180. Ogni vettura richiedeva infatti molto più lavoro su grafica, struttura e dati tecnici. In cambio il salto fu enorme per fisica, suono, intelligenza degli avversari e ambienti. Yamauchi collaborò anche con Logitech per creare il volante GT Force con ritorno di forza, progettato appositamente per il gioco.
Gran Turismo 3 uscì nel 2001 e diventò il capitolo più venduto della serie e il gioco esclusivo più venduto della PlayStation 2.
Fonti: Wikipedia (en) — Gran Turismo 3: A-Spec (2026).
Dati: Wikipedia (en), «Gran Turismo 3: A-Spec», Wikipedia.