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Gran Turismo 4

Scheda di Gran Turismo 4 su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.

In breve

SviluppatorePolyphony Digital
EditoreSony Computer Entertainment
Uscita2004
PiattaformaPlayStation 2
GenereCorse, Simulazione
Copie vendute11,8 milioni (PlayStation 2)

Gran Turismo 4: la sfida impossibile del Nürburgring

Gran Turismo 4 è stato uno dei giochi più attesi della PlayStation 2, e anche uno dei più rinviati. Previsto per il 2003, arrivò con oltre un anno e mezzo di ritardo e senza la modalità online inizialmente promessa. Per ingannare l'attesa, Polyphony Digital pubblicò nel 2003 Gran Turismo 4 Prologue, un assaggio del gioco completo.

Una delle idee più originali era la modalità foto. Kazunori Yamauchi raccontò che ci pensava da circa tre anni, dai tempi della conclusione di Gran Turismo 3. I modelli delle auto erano creati con un dettaglio superiore al necessario e, concedendo al motore più tempo per disegnare un'immagine, si potevano ottenere scatti molto più belli. Per Yamauchi la cosa più importante non erano solo le gare, ma creare una comunità di appassionati di auto.

Il sogno più grande fu la Nordschleife del Nürburgring. Fino ad allora il team considerava quasi impossibile inserire circuiti più lunghi di sei chilometri per i limiti di memoria. Il team trascorse circa un mese sul posto per studiarla e iniziò a ricostruirla senza sapere se ci sarebbe stata; grazie agli sforzi di grafici e programmatori, i suoi oltre venti chilometri entrarono nel gioco, con l'asfalto riprodotto con particolare cura.

Gran Turismo 4 uscì in Giappone il 28 dicembre 2004 e in Europa il 9 marzo 2005, con oltre 700 auto.

Fonti: GAME Watch — Intervista al produttore di GT4 Kazunori Yamauchi (2004), Wikipedia (en) — Gran Turismo 4 (2026).

Dati: Wikipedia (en), «Gran Turismo 4», Wikipedia.