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Halo 3

Scheda di Halo 3 su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.

In breve

SviluppatoreBungie
EditoreMicrosoft Game Studios
Uscita2007
PiattaformaXbox 360
GenereSparatutto, Azione
Copie vendute14,5 milioni (Xbox 360)

Halo 3: chiudere i conti dopo il finale sospeso

Halo 3 nasce da un debito con i fan. Halo 2 doveva concludere la storia iniziata con Combat Evolved, ma uno sviluppo caotico e affrettato costrinse Bungie a tagliare l'ultimo atto e a chiudere con un finale in sospeso. Lo studio criticò apertamente i difetti di quel gioco e vide nel terzo capitolo l'occasione per rimediare, oltre che l'ultimo Halo prima di passare ad altri progetti. Nello stesso periodo Bungie trattò con Microsoft un accordo per tornare indipendente dopo un certo numero di nuovi giochi Halo.

L'inizio non fu semplice. Il cofondatore Jason Jones si prese un periodo sabbatico e per un po' mancò una direzione creativa chiara; la storia fu abbozzata da un comitato. Il compositore Martin O'Donnell, che aveva appena visto il film Serenity, insistette perché alcuni personaggi morissero, così da alzare la posta in gioco, e lo sceneggiatore Joseph Staten tornò poi a rifinire il racconto.

Rispetto ai tagli dolorosi di Halo 2, lo sviluppo di Halo 3 fu molto più sereno, con il tempo di aggiungere novità come l'editor di mappe Forge e i filmati salvati. Il team delle mappe multigiocatore poté prototipare e provare a lungo molte idee, da cui nacquero alcune delle mappe più celebri della serie. Bungie fu anche più trasparente, con aggiornamenti settimanali sul suo sito, e organizzò una beta pubblica del multigiocatore.

Annunciato all'E3 2006, Halo 3 uscì su Xbox 360 il 25 settembre 2007.

Fonti: Wikipedia (en) — Halo 3 (2026).

Dati: Wikipedia (en), «Halo 3», Wikipedia.