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LittleBigPlanet
Scheda di LittleBigPlanet su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Media Molecule |
|---|---|
| Editore | Sony Computer Entertainment |
| Uscita | 2008 |
| Piattaforma | PlayStation 3 |
| Genere | Platform, Azione, Passatempo |
| Copie vendute | 4,5 milioni (PlayStation 3) |
LittleBigPlanet: gioca, crea, condividi
LittleBigPlanet nasce da quattro sviluppatori che lavoravano a Lionhead Studios: Mark Healey, Kareem Ettouney, Alex Evans e Dave Smith, autori di Rag Doll Kung Fu, il primo gioco di terze parti uscito su Steam. Dopo aver visto al cinema Il castello errante di Howl, Healey e Smith parlarono di un gioco per console con comandi simili a quelli di Rag Doll Kung Fu. Nel dicembre 2005 i quattro lasciarono Lionhead e fondarono Media Molecule, con un'idea ancora vaga: un gioco ambizioso basato sui contenuti creati dai giocatori, capace di piacere a tutti e di dimostrare che anche un piccolo studio poteva fare un gioco di massa.
Lo stesso mese presentarono a Phil Harrison, presidente dei Worldwide Studios di Sony, un prototipo di piattaforme 2D basato sulla fisica, chiamato Craftworld. Per paura di un rifiuto minimizzarono la parte creativa, ma Harrison se ne accorse e chiese perché non l'avessero approfondita. La riunione, prevista per 45 minuti, durò tre ore e si concluse con Sony che finanziava il progetto per sei mesi; in seguito arrivò l'accordo per un'esclusiva PlayStation 3.
Il gioco fu costruito attorno al motto «Gioca, crea, condividi». Healey voleva unire giocatori occasionali ed esperti, e uno degli obiettivi era permettere ai giocatori di creare livelli persino migliori di quelli della storia. Annunciato da Harrison alla GDC 2007, LittleBigPlanet è uscito tra ottobre e novembre 2008.
Fonti: Wikipedia (en) — LittleBigPlanet (2008 video game) (2026).
Dati: Wikipedia (en), «LittleBigPlanet (2008 video game)», Wikipedia.