Rapporti mensili › Novembre 2026
Il mercato dei videogiochi · Novembre 2026
Numero in corso · dati al 08/11. Il mese non è finito: la pagina si aggiorna con i dati fino alla fine di novembre 2026, poi il numero viene chiuso e non cambia più.
Numero del rapporto mensile di Statcade. Raccoglie in una pagina i dati che il sito ha già: giocatori connessi su Steam, copie vendute, conti delle 17 aziende monitorate, uscite, offerte e record. Nessun numero è stimato: ogni sezione indica il file di origine e, quando registrata, la fonte a monte.
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Più giocato su Steam
Più venduto di sempre
Ricavi più alti
Uscite di novembre
Offerte su Steam Italia
Giochi sopra 1 milione
1. Classifica giocatori
I 20 giochi con più giocatori connessi in contemporanea su Steam nell'ultimo rilevamento (8 novembre 2026), su 309 giochi con un conteggio. È una fotografia di un istante, non una media del mese. Classifica completa: Giocatori.
| # | Gioco | Giocatori connessi | Rispetto al primo |
|---|---|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 | 536.539 | |
| 2 | Dota 2 | 435.777 | |
| 3 | Phantom Blade Zero | 345.061 | |
| 4 | PUBG: BATTLEGROUNDS | 300.071 | |
| 5 | Call of Duty® | 179.187 | |
| 6 | Bongo Cat | 168.312 | |
| 7 | AION 2 | 137.513 | |
| 8 | Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim | 135.167 | |
| 9 | Apex Legends™ | 121.166 | |
| 10 | Cyberpunk 2077 | 102.578 | |
| 11 | Team Fortress 2 | 85.742 | |
| 12 | Delta Force | 78.011 | |
| 13 | Rust | 77.195 | |
| 14 | ROB RUN | 68.492 | |
| 15 | Warframe | 67.625 | |
| 16 | WARDOGS | 66.225 | |
| 17 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | 65.234 | |
| 18 | VRChat | 64.895 | |
| 19 | Slay the Spire 2 | 64.342 | |
| 20 | TBH: Task Bar Hero | 61.526 |
Fonte dati: data/games.json, campo players (aggiornato 2026-11-08T05:21+00:00). Fonte a monte: Steam Web API, ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers (rilevamento giornaliero di Statcade, vedi Fonti e metodo). Variazioni sul mese precedente: non disponibili, lo storico dei giocatori parte dal 17 ottobre 2026.
2. Vendite
Copie vendute dall'uscita a oggi (cumulate), in milioni. 194 giochi del catalogo hanno un dato di vendita; qui i primi 20 su tutte le piattaforme e i primi 10 conteggiati solo su PC. Dove un gioco non è nelle liste di Wikipedia il dato non c'è e non viene stimato. Pagina completa: Vendite.
| # | Gioco | Copie | Fonte |
|---|---|---|---|
| 1 | Tetris | 520 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 2 | Minecraft | 425 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 3 | Grand Theft Auto V | 230 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 4 | Red Dead Redemption 2 | 87 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 5 | Wii Sports | 82,9 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 6 | Mario Kart 8 / Deluxe | 80,46 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 7 | PUBG: Battlegrounds | 75 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 8 | Terraria | 70 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 9 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 65 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 10 | The Witcher 3: Wild Hunt | 65 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 11 | Human: Fall Flat | 58 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 12 | Super Mario Bros. | 58 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 13 | Animal Crossing: New Horizons | 50,63 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 14 | Overwatch (2016) | 50 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 15 | Stardew Valley | 50 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 16 | The Sims | 50 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 17 | Pokémon Rosso / Blu / Giallo | 47,44 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 18 | Wii Fit / Plus | 43,8 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 19 | Call of Duty: Black Ops III | 43 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
| 20 | Call of Duty: Modern Warfare | 41 mln | Wikipedia, List of best-selling video games |
Solo PC
| # | Gioco | Copie (PC) | Fonte |
|---|---|---|---|
| 1 | Euro Truck Simulator 2 | 22 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 2 | Rust | 20 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 3 | Helldivers 2 | 12,6 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 4 | Half-Life 2 | 12,3 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 5 | Valheim | 12 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 6 | Fall Guys | 10 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 7 | Peak | 10 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 8 | Cities: Skylines | 6 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 9 | ARMA 3 | 5,5 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
| 10 | Satisfactory | 5,5 mln | Wikipedia, List of best-selling PC games |
Fonte dati: data/games.json, campi sales, sales_scope, sales_title, sales_source (aggiornato 2026-11-08T05:21+00:00). Fonte a monte: Wikipedia (en), «List of best-selling PC games», «List of best-selling video games». Vendite del mese: non disponibili. I file contengono solo totali cumulati, senza date di rilevamento confrontabili, quindi non si possono calcolare le copie vendute a novembre.
3. Aziende
Le 17 aziende della pagina Aziende, nell'ultimo anno fiscale completo, ordinate per ricavi convertiti in euro (stesso ordine della pagina Aziende). Ricavi, variazione annua e risultato sono quelli pubblicati nei documenti ufficiali, nella valuta originale. Il «Risultato» non è la stessa misura per tutti (utile operativo, lordo o netto, EBIT rettificato, perdita): sotto ogni cifra c'è la voce esatta.
| # | Azienda | Periodo | Ricavi | Var. annua | Risultato | Ricavi in euro rispetto al primo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tencentgiochi · Cina | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | RMB 241,6 mld | +22,2% | non pubblicatoTencent non pubblica un utile separato per i videogiochi | |
| 2 | Sony Interactive Entertainmentsegmento G&NS · Giappone | FY2025 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥4.685,7 mld | +0,3% | ¥463,3 mldUtile operativo G&NS | |
| 3 | Microsoft Gaming (Xbox)voce XBOX · Stati Uniti | FY2026 (luglio 2025-giugno 2026) | $21.790 mln | -7,1% | non pubblicatoMicrosoft non pubblica un utile separato per XBOX | |
| 4 | Nintendogruppo · Giappone | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥2.313.051 mln | +98,6% | ¥360.117 mlnUtile operativo | |
| 5 | NetEasegiochi · Cina | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | RMB 92.148,6 mln | +10,2% | RMB 64.237,7 mlnUtile lordo segmento giochi | |
| 6 | Bandai Namcogruppo · Giappone | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥1.348.246 mln | +8,6% | ¥189.517 mlnUtile operativo | |
| 7 | Electronic Artsgruppo · Stati Uniti | FY2026 (aprile 2025-marzo 2026) | $7.531 mln | +0,9% | $887 mlnUtile netto | |
| 8 | Take-Two Interactivegruppo · Stati Uniti | FY2026 (aprile 2025-marzo 2026) | $6.656,4 mln | +18,2% | -$298,2 mlnPerdita netta GAAP | |
| 9 | Robloxgruppo · Stati Uniti | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | $4.890,6 mln | +35,8% | -$1.071,6 mlnPerdita netta consolidata | |
| 10 | Konamigruppo · Giappone | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥493.677 mln | +17,1% | ¥135.891 mlnUtile operativo | |
| 11 | Sega Sammygruppo · Giappone | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥487.542 mln | +13,7% | ¥47.128 mlnUtile operativo | |
| 12 | Kraftongruppo · Corea del Sud | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | ₩3.326,6 mld | +22,8% | ₩1.054,4 mldUtile operativo | |
| 13 | Square Enixgruppo · Giappone | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥297.661 mln | -8,3% | ¥54.736 mlnUtile operativo | |
| 14 | Embracer Groupgruppo · Svezia | FY2025/26 (aprile 2025-marzo 2026) | SEK 15.906 mln | -25,4% | SEK 905 mlnEBIT rettificato | |
| 15 | Ubisoftgruppo · Francia | FY2025-26 (aprile 2025-marzo 2026) | €1.395,7 mln | -21,8% | -€1.475,2 mlnPerdita netta IFRS attribuibile | |
| 16 | Capcomgruppo · Giappone | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥195.365 mln | +15,2% | ¥75.295 mlnUtile operativo | |
| 17 | CD Projektgruppo · Polonia | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | PLN 867,0 mln | +8,6% | PLN 594,7 mlnUtile netto consolidato |
Ordine e barre usano la conversione in euro al cambio tassi di riferimento della Banca centrale europea del 16/10/2026 (1 € = 1,1253 USD, 1 € = 177,82 JPY, 1 € = 7,5240 CNY, 1 € = 11,1450 SEK, 1 € = 4,3700 PLN, 1 € = 1.499,01 KRW), solo indicativa. Gli anni fiscali non coincidono tra le aziende; per alcune conta solo la divisione videogiochi, per le altre il gruppo intero (colonna «Azienda»).
Calendario dei prossimi conti
| Data | Azienda | Cosa |
|---|---|---|
| 9 nov 2026 | Take-Two Interactive | risultati del 2° trimestre FY2027 |
| 10 nov 2026 | Bandai Namco | risultati del 2° trimestre |
| 10 nov 2026 | Krafton | risultati del 3° trimestre 2026 (dati preliminari) |
| 12 nov 2026 | Embracer Group | relazione del 2° trimestre (luglio-settembre 2026) |
| 18 nov 2026 | Tencent | risultati del 3° trimestre 2026 (riunione del CdA) |
| 19 nov 2026 | Ubisoft | vendite e risultati del primo semestre |
| 24 nov 2026 | CD Projekt | relazione del 3° trimestre 2026 |
Senza una data precisa: Sony Interactive Entertainment: da annunciare (Sony non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre FY2026); Microsoft Gaming (Xbox): da annunciare (Microsoft non ha ancora comunicato la data dei risultati di ottobre-dicembre 2026); Nintendo: da annunciare (Nintendo non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026); NetEase: da annunciare (NetEase non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre 2026); Electronic Arts: nessuna: dal 4 agosto 2026 EA è stata acquistata da PIF, Silver Lake e Affinity Partners e non è più quotata; Roblox: da annunciare (Roblox non ha ancora comunicato la data dei risultati del 4° trimestre 2026); Konami: da annunciare (Konami non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026); Sega Sammy: da annunciare (Sega Sammy non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026); Square Enix: nov 2026; Capcom: da annunciare (Capcom non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026).
Fonti per azienda (documenti ufficiali)
- Tencent: Tencent, risultati annuali e del 4° trimestre 2025, 18/03/2026; Tencent, risultati annuali e del 4° trimestre 2024 (valori 2024 per il confronto), 19/03/2025; Tencent, avviso data del CdA, 24/09/2026
- Sony Interactive Entertainment: Sony, presentazione risultati FY2025 (depositata alla SEC con modulo 6-K), 08/05/2026; Sony, presentazione risultati Q2 FY2026 (depositata alla SEC con modulo 6-K), 05/11/2026; Sony IR, materiali dei risultati trimestrali, 05/11/2026
- Microsoft Gaming (Xbox): Microsoft, relazione annuale 10-K FY2026, luglio 2026; Microsoft, comunicato sui risultati del 1° trimestre FY2027, 28/10/2026; Microsoft, modulo 10-Q del 1° trimestre FY2027, 28/10/2026; Microsoft, conference call del 1° trimestre FY2027, 28/10/2026
- Nintendo: Nintendo, Consolidated Financial Highlights FY2026, 08/05/2026; Nintendo, Consolidated Financial Highlights del semestre aprile-settembre 2026, 05/11/2026; Nintendo, presentazione dei risultati del semestre aprile-settembre 2026, 05/11/2026; Nintendo, calendario IR, consultato il 6/11/2026
- NetEase: NetEase, risultati 4° trimestre e anno 2025 (comunicato depositato a HKEX), 11/02/2026
- Bandai Namco: Bandai Namco, Consolidated Financial Report FY2026.3, 13/05/2026; Bandai Namco, newsletter per gli azionisti n. 82, 2026; Bandai Namco, calendario IR, consultato il 17/10/2026
- Electronic Arts: EA, risultati Q4 e FY2026 (8-K), 05/05/2026; EA, completamento dell'acquisizione (8-K), 04/08/2026
- Take-Two Interactive: Take-Two, risultati Q4 e FY2026 (8-K), 21/05/2026; Take-Two, annuncio data dei risultati Q2 FY2027, 13/10/2026
- Roblox: Roblox, lettera agli azionisti Q4 2025 (8-K), 05/02/2026; Roblox, lettera agli azionisti sui risultati del 3° trimestre 2026 (8-K), 29/10/2026; Roblox, modulo 10-Q del 3° trimestre 2026, 29/10/2026
- Konami: Konami, Consolidated Financial Results FY2026, 08/05/2026; Konami, risultati consolidati del semestre aprile-settembre 2026, 29/10/2026
- Sega Sammy: Sega Sammy, Consolidated Financial Results FY2026, 12/05/2026; Sega Sammy, risultati consolidati del semestre aprile-settembre 2026, 06/11/2026; Sega Sammy, calendario IR, consultato il 6/11/2026
- Krafton: Krafton, comunicato risultati 2025, 09/02/2026; Krafton, annuncio della data dei risultati alla Borsa coreana (ripreso da Seoul Economic Daily), consultato il 02/11/2026
- Square Enix: Square Enix, Financial Results FY2026, 14/05/2026; Square Enix, calendario IR, consultato il 17/10/2026
- Embracer Group: Embracer, Q4 & Full Year Report 2025/26 (calendario finanziario incluso), 20/05/2026; Embracer, Interim Report Q1 2026/27 (calendario finanziario aggiornato), 13/08/2026
- Ubisoft: Ubisoft, risultati FY2025-26, 20/05/2026; Ubisoft, vendite Q1 FY2026-27, 23/07/2026; Ubisoft News, Black Flag Resynced a 2 milioni di copie, 10/07/2026; Ubisoft, calendario investitori, consultato il 17/10/2026
- Capcom: Capcom, Consolidated Financial Results for the Six Months Ended September 30, 2026, 27/10/2026; Capcom, comunicato sui risultati del semestre, 27/10/2026; Capcom, Consolidated Financial Results for the Three Months Ended June 30, 2026, 28/07/2026; Capcom, Consolidated Financial Results FY2026, 13/05/2026; Capcom, comunicato sui risultati, 13/05/2026; Capcom, calendario IR, consultato il 27/10/2026
- CD Projekt: CD Projekt, comunicato sui risultati 2025, marzo 2026; CD Projekt, bilancio consolidato 2025, marzo 2026; CD Projekt, calendario investitori, consultato il 17/10/2026
Fonte dati: data/aziende.json (aggiornato 6 novembre 2026; cambi in fx). Fonte a monte: documenti ufficiali per gli investitori elencati sopra per ogni azienda; cambi: tassi di riferimento della Banca centrale europea del 16/10/2026. Andamento mese su mese: non disponibile. Le cifre sono annuali e il file non conserva versioni precedenti; le variazioni mostrate sono solo quelle annue dichiarate.
4. Uscite di novembre
5 giochi con data di uscita a novembre 2026 nell'elenco curato da Statcade (23 uscite in tutto). Calendario completo: Uscite.
| Data | Gioco | Piattaforme | Editore | Fonte della data |
|---|---|---|---|---|
| 5 novembre 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time (rifacimento per Switch 2) | Switch 2 | Nintendo | Nintendo (nintendo.com, annuncio ufficiale) |
| 10 novembre 2026 | Football Manager 27 | PC, Xbox Series X|S, PS5, mobile | SEGA | Steam (pagina ufficiale del gioco) |
| 12 novembre 2026 | Sonic Pico Park | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch | PICO PARK Inc. | Steam (pagina ufficiale del gioco) |
| 19 novembre 2026 | Grand Theft Auto VI | PS5, Xbox Series X|S | Rockstar Games | Xbox Store ufficiale (xbox.com) |
| 27 novembre 2026 | Am I Nima | PC | HO! Games | Steam (pagina ufficiale del gioco) |
Dopo questo mese: 8 uscite con data (8 a dicembre), 1 con data da confermare.
Fonte dati: data/uscite.json (aggiornato 14 ottobre 2026, fuso Europe/Rome). Fonte a monte: Date verificate su Steam, Nintendo e Xbox il 14/10/2026; elenco di partenza da VGC. Per ogni gioco la fonte della data è nella colonna dedicata.
5. Offerte
23 giochi del catalogo scontati su Steam Italia il 8 novembre 2026, su 311 prezzi controllati (stessi criteri della pagina Offerte: esclusi i giochi gratis da tenere). Qui i primi 15, per percentuale di sconto.
| # | Gioco | Sconto | Prezzo | Prezzo pieno |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Borderlands 3 | −90% | 5,99€ | |
| 2 | Spiritfarer®: Edizione Farewell | −90% | 3,04€ | |
| 3 | Borderlands 2 | −90% | 2,99€ | |
| 4 | Dying Light | −90% | 2,49€ | |
| 5 | Car Mechanic Simulator 2021 | −89% | 2,69€ | |
| 6 | DRAGON BALL FighterZ | −84% | 9,59€ | |
| 7 | ARK: Survival Ascended | −75% | 11,24€ | |
| 8 | Sid Meier's Civilization® V | −75% | 7,49€ | |
| 9 | Company of Heroes 2 | −75% | 4,62€ | |
| 10 | Grand Theft Auto IV: The Complete Edition | −70% | 5,99€ | |
| 11 | Human Fall Flat | −70% | 5,99€ | |
| 12 | Assassin’s Creed Shadows | −60% | 27,99€ | |
| 13 | Inscryption | −60% | 7,99€ | |
| 14 | DREDGE | −50% | 19,99€ | |
| 15 | Rust | −50% | 19,99€ |
Fonte dati: data/prices.json (controllo del 8 novembre 2026, aggiornato 2026-11-08T05:22+00:00). Fonte a monte: Steam Store API appdetails price_overview (cc=it, l=italian). Prezzi in euro per l'Italia. Minimi storici e andamento dei prezzi: non disponibili. Il monitoraggio dei prezzi parte dal 17 ottobre 2026, 27 ottobre 2026, 29 ottobre 2026, 30 ottobre 2026, 31 ottobre 2026, 1 novembre 2026, 2 novembre 2026, 6 novembre 2026, 8 novembre 2026 e data/price-history.json ha al massimo 3 punti per gioco; il rapporto non calcola andamenti dei prezzi.
6. Record
Soglie di giocatori contemporanei raggiunte almeno una volta nei rilevamenti Statcade (dal 17 ottobre 2026 al 8 novembre 2026). Non sono i picchi reali di sempre dei giochi, solo i massimi visti da Statcade. Pagina completa: Record.
| Soglia | Giochi | Quali |
|---|---|---|
| 100.000 giocatori | 11 | Dota 2, Counter-Strike 2, Phantom Blade Zero, PUBG: BATTLEGROUNDS, WARDOGS, AION 2, Call of Duty®, Bongo Cat, Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim, Cyberpunk 2077, Apex Legends™ |
| 500.000 giocatori | 3 | Dota 2, Counter-Strike 2, Phantom Blade Zero |
| 1.000.000 giocatori | 0 | nessuno |
Fonte dati: data/records.json (generato il 8 novembre 2026, 310 giochi, al massimo 17 rilevamenti per gioco). Fonte a monte: Steam Web API, ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers, rilevamenti giornalieri di Statcade. Nuovi record: non calcolabili. Storico ancora troppo breve per il criterio dei nuovi record settimanali (servono 7 giorni e 14 rilevamenti precedenti); per lo stesso motivo l'elenco «vicini al record» è parziale.
Cosa manca: lo storico
- Giocatori:
data/history/ha 322 file con al massimo 17 rilevamenti per gioco (date: 17 ottobre 2026, 18 ottobre 2026, 25 ottobre 2026, 26 ottobre 2026, 27 ottobre 2026, 28 ottobre 2026, 29 ottobre 2026, 30 ottobre 2026, 31 ottobre 2026, 1 novembre 2026, 2 novembre 2026, 3 novembre 2026, 4 novembre 2026, 5 novembre 2026, 6 novembre 2026, 7 novembre 2026, 8 novembre 2026). Nessuna variazione, media mensile o tendenza è mostrata.data/home.jsoncontiene anche un elenco per la home del 14 ottobre 2026, ma è una singola istantanea presa a un'ora diversa: non è uno storico confrontabile e non è usata qui. - Prezzi e offerte: monitoraggio dal 17 ottobre 2026, 27 ottobre 2026, 29 ottobre 2026, 30 ottobre 2026, 31 ottobre 2026, 1 novembre 2026, 2 novembre 2026, 6 novembre 2026, 8 novembre 2026, 3 punti al massimo per gioco in
data/price-history.json: niente minimi storici né confronto con il mese prima. - Vendite: solo totali cumulati da Wikipedia, senza serie nel tempo: niente vendite mensili.
- Aziende: dati dell'ultimo anno fiscale; le uniche variazioni sono quelle annue pubblicate dalle aziende.
- Record: il criterio dei nuovi record settimanali non è ancora applicabile.
- Mese precedente: i numeri precedenti sono nell'archivio, ma il confronto automatico tra numeri non è calcolato.
Metodo
Pagina generata da scripts/build_report.py leggendo solo i file di data/ elencati in ogni sezione. Lo script ordina, conta e impagina; non stima cifre. Gli ordinamenti seguono le pagine del sito (Giocatori, Vendite, Aziende, Offerte). Per le fonti generali vedi Fonti e metodo.