Rapporti mensili › Novembre 2026

Il mercato dei videogiochi · Novembre 2026

Numero in corso · dati al 08/11. Il mese non è finito: la pagina si aggiorna con i dati fino alla fine di novembre 2026, poi il numero viene chiuso e non cambia più.

Numero del rapporto mensile di Statcade. Raccoglie in una pagina i dati che il sito ha già: giocatori connessi su Steam, copie vendute, conti delle 17 aziende monitorate, uscite, offerte e record. Nessun numero è stimato: ogni sezione indica il file di origine e, quando registrata, la fonte a monte.

Per una copia stampabile o in PDF usa la stampa del browser: la pagina ha un formato di stampa dedicato.

Più giocato su Steam

Counter-Strike 2
536.539 giocatori connessi al rilevamento del 8 novembre 2026, nel catalogo Statcade (309 giochi con un conteggio)

Più venduto di sempre

Tetris
520 mln di copie, tutte le piattaforme, nel catalogo Statcade (194 giochi con un dato di vendita)

Ricavi più alti

Tencent
RMB 241,6 mld · Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) · perimetro: giochi (perimetri diversi tra aziende, confronto al cambio BCE)

Uscite di novembre

5
giochi con data nel mese, secondo data/uscite.json

Offerte su Steam Italia

23
giochi del catalogo scontati il 8 novembre 2026

Giochi sopra 1 milione

0
giochi con almeno 1.000.000 giocatori contemporanei in un rilevamento Statcade

1. Classifica giocatori

I 20 giochi con più giocatori connessi in contemporanea su Steam nell'ultimo rilevamento (8 novembre 2026), su 309 giochi con un conteggio. È una fotografia di un istante, non una media del mese. Classifica completa: Giocatori.

#GiocoGiocatori connessiRispetto al primo
1Counter-Strike 2536.539
2Dota 2435.777
3Phantom Blade Zero345.061
4PUBG: BATTLEGROUNDS300.071
5Call of Duty®179.187
6Bongo Cat168.312
7AION 2137.513
8Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim135.167
9Apex Legends™121.166
10Cyberpunk 2077102.578
11Team Fortress 285.742
12Delta Force78.011
13Rust77.195
14ROB RUN68.492
15Warframe67.625
16WARDOGS66.225
17Tom Clancy's Rainbow Six Siege65.234
18VRChat64.895
19Slay the Spire 264.342
20TBH: Task Bar Hero61.526

Fonte dati: data/games.json, campo players (aggiornato 2026-11-08T05:21+00:00). Fonte a monte: Steam Web API, ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers (rilevamento giornaliero di Statcade, vedi Fonti e metodo). Variazioni sul mese precedente: non disponibili, lo storico dei giocatori parte dal 17 ottobre 2026.

2. Vendite

Copie vendute dall'uscita a oggi (cumulate), in milioni. 194 giochi del catalogo hanno un dato di vendita; qui i primi 20 su tutte le piattaforme e i primi 10 conteggiati solo su PC. Dove un gioco non è nelle liste di Wikipedia il dato non c'è e non viene stimato. Pagina completa: Vendite.

#GiocoCopieFonte
1Tetris520 mlnWikipedia, List of best-selling video games
2Minecraft425 mlnWikipedia, List of best-selling video games
3Grand Theft Auto V230 mlnWikipedia, List of best-selling video games
4Red Dead Redemption 287 mlnWikipedia, List of best-selling video games
5Wii Sports82,9 mlnWikipedia, List of best-selling video games
6Mario Kart 8 / Deluxe80,46 mlnWikipedia, List of best-selling video games
7PUBG: Battlegrounds75 mlnWikipedia, List of best-selling video games
8Terraria70 mlnWikipedia, List of best-selling video games
9The Elder Scrolls V: Skyrim65 mlnWikipedia, List of best-selling video games
10The Witcher 3: Wild Hunt65 mlnWikipedia, List of best-selling video games
11Human: Fall Flat58 mlnWikipedia, List of best-selling video games
12Super Mario Bros.58 mlnWikipedia, List of best-selling video games
13Animal Crossing: New Horizons50,63 mlnWikipedia, List of best-selling video games
14Overwatch (2016)50 mlnWikipedia, List of best-selling video games
15Stardew Valley50 mlnWikipedia, List of best-selling video games
16The Sims50 mlnWikipedia, List of best-selling video games
17Pokémon Rosso / Blu / Giallo47,44 mlnWikipedia, List of best-selling video games
18Wii Fit / Plus43,8 mlnWikipedia, List of best-selling video games
19Call of Duty: Black Ops III43 mlnWikipedia, List of best-selling video games
20Call of Duty: Modern Warfare41 mlnWikipedia, List of best-selling video games

Solo PC

#GiocoCopie (PC)Fonte
1Euro Truck Simulator 222 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
2Rust20 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
3Helldivers 212,6 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
4Half-Life 212,3 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
5Valheim12 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
6Fall Guys10 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
7Peak10 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
8Cities: Skylines6 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
9ARMA 35,5 mlnWikipedia, List of best-selling PC games
10Satisfactory5,5 mlnWikipedia, List of best-selling PC games

Fonte dati: data/games.json, campi sales, sales_scope, sales_title, sales_source (aggiornato 2026-11-08T05:21+00:00). Fonte a monte: Wikipedia (en), «List of best-selling PC games», «List of best-selling video games». Vendite del mese: non disponibili. I file contengono solo totali cumulati, senza date di rilevamento confrontabili, quindi non si possono calcolare le copie vendute a novembre.

3. Aziende

Le 17 aziende della pagina Aziende, nell'ultimo anno fiscale completo, ordinate per ricavi convertiti in euro (stesso ordine della pagina Aziende). Ricavi, variazione annua e risultato sono quelli pubblicati nei documenti ufficiali, nella valuta originale. Il «Risultato» non è la stessa misura per tutti (utile operativo, lordo o netto, EBIT rettificato, perdita): sotto ogni cifra c'è la voce esatta.

#AziendaPeriodoRicaviVar. annuaRisultatoRicavi in euro rispetto al primo
1Tencentgiochi · CinaAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)RMB 241,6 mld+22,2%non pubblicatoTencent non pubblica un utile separato per i videogiochi
2Sony Interactive Entertainmentsegmento G&NS · GiapponeFY2025 (aprile 2025-marzo 2026)¥4.685,7 mld+0,3%¥463,3 mldUtile operativo G&NS
3Microsoft Gaming (Xbox)voce XBOX · Stati UnitiFY2026 (luglio 2025-giugno 2026)$21.790 mln-7,1%non pubblicatoMicrosoft non pubblica un utile separato per XBOX
4Nintendogruppo · GiapponeEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥2.313.051 mln+98,6%¥360.117 mlnUtile operativo
5NetEasegiochi · CinaAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)RMB 92.148,6 mln+10,2%RMB 64.237,7 mlnUtile lordo segmento giochi
6Bandai Namcogruppo · GiapponeEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥1.348.246 mln+8,6%¥189.517 mlnUtile operativo
7Electronic Artsgruppo · Stati UnitiFY2026 (aprile 2025-marzo 2026)$7.531 mln+0,9%$887 mlnUtile netto
8Take-Two Interactivegruppo · Stati UnitiFY2026 (aprile 2025-marzo 2026)$6.656,4 mln+18,2%-$298,2 mlnPerdita netta GAAP
9Robloxgruppo · Stati UnitiAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)$4.890,6 mln+35,8%-$1.071,6 mlnPerdita netta consolidata
10Konamigruppo · GiapponeEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥493.677 mln+17,1%¥135.891 mlnUtile operativo
11Sega Sammygruppo · GiapponeEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥487.542 mln+13,7%¥47.128 mlnUtile operativo
12Kraftongruppo · Corea del SudAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)₩3.326,6 mld+22,8%₩1.054,4 mldUtile operativo
13Square Enixgruppo · GiapponeEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥297.661 mln-8,3%¥54.736 mlnUtile operativo
14Embracer Groupgruppo · SveziaFY2025/26 (aprile 2025-marzo 2026)SEK 15.906 mln-25,4%SEK 905 mlnEBIT rettificato
15Ubisoftgruppo · FranciaFY2025-26 (aprile 2025-marzo 2026)€1.395,7 mln-21,8%-€1.475,2 mlnPerdita netta IFRS attribuibile
16Capcomgruppo · GiapponeEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥195.365 mln+15,2%¥75.295 mlnUtile operativo
17CD Projektgruppo · PoloniaAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)PLN 867,0 mln+8,6%PLN 594,7 mlnUtile netto consolidato

Ordine e barre usano la conversione in euro al cambio tassi di riferimento della Banca centrale europea del 16/10/2026 (1 € = 1,1253 USD, 1 € = 177,82 JPY, 1 € = 7,5240 CNY, 1 € = 11,1450 SEK, 1 € = 4,3700 PLN, 1 € = 1.499,01 KRW), solo indicativa. Gli anni fiscali non coincidono tra le aziende; per alcune conta solo la divisione videogiochi, per le altre il gruppo intero (colonna «Azienda»).

Calendario dei prossimi conti

DataAziendaCosa
9 nov 2026Take-Two Interactiverisultati del 2° trimestre FY2027
10 nov 2026Bandai Namcorisultati del 2° trimestre
10 nov 2026Kraftonrisultati del 3° trimestre 2026 (dati preliminari)
12 nov 2026Embracer Grouprelazione del 2° trimestre (luglio-settembre 2026)
18 nov 2026Tencentrisultati del 3° trimestre 2026 (riunione del CdA)
19 nov 2026Ubisoftvendite e risultati del primo semestre
24 nov 2026CD Projektrelazione del 3° trimestre 2026

Senza una data precisa: Sony Interactive Entertainment: da annunciare (Sony non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre FY2026); Microsoft Gaming (Xbox): da annunciare (Microsoft non ha ancora comunicato la data dei risultati di ottobre-dicembre 2026); Nintendo: da annunciare (Nintendo non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026); NetEase: da annunciare (NetEase non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre 2026); Electronic Arts: nessuna: dal 4 agosto 2026 EA è stata acquistata da PIF, Silver Lake e Affinity Partners e non è più quotata; Roblox: da annunciare (Roblox non ha ancora comunicato la data dei risultati del 4° trimestre 2026); Konami: da annunciare (Konami non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026); Sega Sammy: da annunciare (Sega Sammy non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026); Square Enix: nov 2026; Capcom: da annunciare (Capcom non ha ancora comunicato la data dei risultati di aprile-dicembre 2026).

Fonti per azienda (documenti ufficiali)
  • Tencent: Tencent, risultati annuali e del 4° trimestre 2025, 18/03/2026; Tencent, risultati annuali e del 4° trimestre 2024 (valori 2024 per il confronto), 19/03/2025; Tencent, avviso data del CdA, 24/09/2026
  • Sony Interactive Entertainment: Sony, presentazione risultati FY2025 (depositata alla SEC con modulo 6-K), 08/05/2026; Sony, presentazione risultati Q2 FY2026 (depositata alla SEC con modulo 6-K), 05/11/2026; Sony IR, materiali dei risultati trimestrali, 05/11/2026
  • Microsoft Gaming (Xbox): Microsoft, relazione annuale 10-K FY2026, luglio 2026; Microsoft, comunicato sui risultati del 1° trimestre FY2027, 28/10/2026; Microsoft, modulo 10-Q del 1° trimestre FY2027, 28/10/2026; Microsoft, conference call del 1° trimestre FY2027, 28/10/2026
  • Nintendo: Nintendo, Consolidated Financial Highlights FY2026, 08/05/2026; Nintendo, Consolidated Financial Highlights del semestre aprile-settembre 2026, 05/11/2026; Nintendo, presentazione dei risultati del semestre aprile-settembre 2026, 05/11/2026; Nintendo, calendario IR, consultato il 6/11/2026
  • NetEase: NetEase, risultati 4° trimestre e anno 2025 (comunicato depositato a HKEX), 11/02/2026
  • Bandai Namco: Bandai Namco, Consolidated Financial Report FY2026.3, 13/05/2026; Bandai Namco, newsletter per gli azionisti n. 82, 2026; Bandai Namco, calendario IR, consultato il 17/10/2026
  • Electronic Arts: EA, risultati Q4 e FY2026 (8-K), 05/05/2026; EA, completamento dell'acquisizione (8-K), 04/08/2026
  • Take-Two Interactive: Take-Two, risultati Q4 e FY2026 (8-K), 21/05/2026; Take-Two, annuncio data dei risultati Q2 FY2027, 13/10/2026
  • Roblox: Roblox, lettera agli azionisti Q4 2025 (8-K), 05/02/2026; Roblox, lettera agli azionisti sui risultati del 3° trimestre 2026 (8-K), 29/10/2026; Roblox, modulo 10-Q del 3° trimestre 2026, 29/10/2026
  • Konami: Konami, Consolidated Financial Results FY2026, 08/05/2026; Konami, risultati consolidati del semestre aprile-settembre 2026, 29/10/2026
  • Sega Sammy: Sega Sammy, Consolidated Financial Results FY2026, 12/05/2026; Sega Sammy, risultati consolidati del semestre aprile-settembre 2026, 06/11/2026; Sega Sammy, calendario IR, consultato il 6/11/2026
  • Krafton: Krafton, comunicato risultati 2025, 09/02/2026; Krafton, annuncio della data dei risultati alla Borsa coreana (ripreso da Seoul Economic Daily), consultato il 02/11/2026
  • Square Enix: Square Enix, Financial Results FY2026, 14/05/2026; Square Enix, calendario IR, consultato il 17/10/2026
  • Embracer Group: Embracer, Q4 & Full Year Report 2025/26 (calendario finanziario incluso), 20/05/2026; Embracer, Interim Report Q1 2026/27 (calendario finanziario aggiornato), 13/08/2026
  • Ubisoft: Ubisoft, risultati FY2025-26, 20/05/2026; Ubisoft, vendite Q1 FY2026-27, 23/07/2026; Ubisoft News, Black Flag Resynced a 2 milioni di copie, 10/07/2026; Ubisoft, calendario investitori, consultato il 17/10/2026
  • Capcom: Capcom, Consolidated Financial Results for the Six Months Ended September 30, 2026, 27/10/2026; Capcom, comunicato sui risultati del semestre, 27/10/2026; Capcom, Consolidated Financial Results for the Three Months Ended June 30, 2026, 28/07/2026; Capcom, Consolidated Financial Results FY2026, 13/05/2026; Capcom, comunicato sui risultati, 13/05/2026; Capcom, calendario IR, consultato il 27/10/2026
  • CD Projekt: CD Projekt, comunicato sui risultati 2025, marzo 2026; CD Projekt, bilancio consolidato 2025, marzo 2026; CD Projekt, calendario investitori, consultato il 17/10/2026

Fonte dati: data/aziende.json (aggiornato 6 novembre 2026; cambi in fx). Fonte a monte: documenti ufficiali per gli investitori elencati sopra per ogni azienda; cambi: tassi di riferimento della Banca centrale europea del 16/10/2026. Andamento mese su mese: non disponibile. Le cifre sono annuali e il file non conserva versioni precedenti; le variazioni mostrate sono solo quelle annue dichiarate.

4. Uscite di novembre

5 giochi con data di uscita a novembre 2026 nell'elenco curato da Statcade (23 uscite in tutto). Calendario completo: Uscite.

DataGiocoPiattaformeEditoreFonte della data
5 novembre 2026The Legend of Zelda: Ocarina of Time (rifacimento per Switch 2)Switch 2NintendoNintendo (nintendo.com, annuncio ufficiale)
10 novembre 2026Football Manager 27PC, Xbox Series X|S, PS5, mobileSEGASteam (pagina ufficiale del gioco)
12 novembre 2026Sonic Pico ParkPC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, SwitchPICO PARK Inc.Steam (pagina ufficiale del gioco)
19 novembre 2026Grand Theft Auto VIPS5, Xbox Series X|SRockstar GamesXbox Store ufficiale (xbox.com)
27 novembre 2026Am I NimaPCHO! GamesSteam (pagina ufficiale del gioco)

Dopo questo mese: 8 uscite con data (8 a dicembre), 1 con data da confermare.

Fonte dati: data/uscite.json (aggiornato 14 ottobre 2026, fuso Europe/Rome). Fonte a monte: Date verificate su Steam, Nintendo e Xbox il 14/10/2026; elenco di partenza da VGC. Per ogni gioco la fonte della data è nella colonna dedicata.

5. Offerte

23 giochi del catalogo scontati su Steam Italia il 8 novembre 2026, su 311 prezzi controllati (stessi criteri della pagina Offerte: esclusi i giochi gratis da tenere). Qui i primi 15, per percentuale di sconto.

#GiocoScontoPrezzoPrezzo pieno
1Borderlands 3−90%5,99€59,99€
2Spiritfarer®: Edizione Farewell−90%3,04€30,49€
3Borderlands 2−90%2,99€29,99€
4Dying Light−90%2,49€24,99€
5Car Mechanic Simulator 2021−89%2,69€24,50€
6DRAGON BALL FighterZ−84%9,59€59,99€
7ARK: Survival Ascended−75%11,24€44,99€
8Sid Meier's Civilization® V−75%7,49€29,99€
9Company of Heroes 2−75%4,62€18,49€
10Grand Theft Auto IV: The Complete Edition−70%5,99€19,99€
11Human Fall Flat−70%5,99€19,99€
12Assassin’s Creed Shadows−60%27,99€69,99€
13Inscryption−60%7,99€19,99€
14DREDGE−50%19,99€39,99€
15Rust−50%19,99€39,99€

Fonte dati: data/prices.json (controllo del 8 novembre 2026, aggiornato 2026-11-08T05:22+00:00). Fonte a monte: Steam Store API appdetails price_overview (cc=it, l=italian). Prezzi in euro per l'Italia. Minimi storici e andamento dei prezzi: non disponibili. Il monitoraggio dei prezzi parte dal 17 ottobre 2026, 27 ottobre 2026, 29 ottobre 2026, 30 ottobre 2026, 31 ottobre 2026, 1 novembre 2026, 2 novembre 2026, 6 novembre 2026, 8 novembre 2026 e data/price-history.json ha al massimo 3 punti per gioco; il rapporto non calcola andamenti dei prezzi.

6. Record

Soglie di giocatori contemporanei raggiunte almeno una volta nei rilevamenti Statcade (dal 17 ottobre 2026 al 8 novembre 2026). Non sono i picchi reali di sempre dei giochi, solo i massimi visti da Statcade. Pagina completa: Record.

SogliaGiochiQuali
100.000 giocatori11Dota 2, Counter-Strike 2, Phantom Blade Zero, PUBG: BATTLEGROUNDS, WARDOGS, AION 2, Call of Duty®, Bongo Cat, Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim, Cyberpunk 2077, Apex Legends™
500.000 giocatori3Dota 2, Counter-Strike 2, Phantom Blade Zero
1.000.000 giocatori0nessuno

Fonte dati: data/records.json (generato il 8 novembre 2026, 310 giochi, al massimo 17 rilevamenti per gioco). Fonte a monte: Steam Web API, ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers, rilevamenti giornalieri di Statcade. Nuovi record: non calcolabili. Storico ancora troppo breve per il criterio dei nuovi record settimanali (servono 7 giorni e 14 rilevamenti precedenti); per lo stesso motivo l'elenco «vicini al record» è parziale.

Cosa manca: lo storico

  • Giocatori: data/history/ ha 322 file con al massimo 17 rilevamenti per gioco (date: 17 ottobre 2026, 18 ottobre 2026, 25 ottobre 2026, 26 ottobre 2026, 27 ottobre 2026, 28 ottobre 2026, 29 ottobre 2026, 30 ottobre 2026, 31 ottobre 2026, 1 novembre 2026, 2 novembre 2026, 3 novembre 2026, 4 novembre 2026, 5 novembre 2026, 6 novembre 2026, 7 novembre 2026, 8 novembre 2026). Nessuna variazione, media mensile o tendenza è mostrata. data/home.json contiene anche un elenco per la home del 14 ottobre 2026, ma è una singola istantanea presa a un'ora diversa: non è uno storico confrontabile e non è usata qui.
  • Prezzi e offerte: monitoraggio dal 17 ottobre 2026, 27 ottobre 2026, 29 ottobre 2026, 30 ottobre 2026, 31 ottobre 2026, 1 novembre 2026, 2 novembre 2026, 6 novembre 2026, 8 novembre 2026, 3 punti al massimo per gioco in data/price-history.json: niente minimi storici né confronto con il mese prima.
  • Vendite: solo totali cumulati da Wikipedia, senza serie nel tempo: niente vendite mensili.
  • Aziende: dati dell'ultimo anno fiscale; le uniche variazioni sono quelle annue pubblicate dalle aziende.
  • Record: il criterio dei nuovi record settimanali non è ancora applicabile.
  • Mese precedente: i numeri precedenti sono nell'archivio, ma il confronto automatico tra numeri non è calcolato.

Metodo

Pagina generata da scripts/build_report.py leggendo solo i file di data/ elencati in ogni sezione. Lo script ordina, conta e impagina; non stima cifre. Gli ordinamenti seguono le pagine del sito (Giocatori, Vendite, Aziende, Offerte). Per le fonti generali vedi Fonti e metodo.