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I primi dieci restano il 43% del catalogo, ma non sono più gli stessi

Alle 05:00 UTC il peso dei primi dieci giochi del catalogo Statcade è rimasto tra il 41,90% e il 45,85% in 17 rilevamenti su 19, fuori solo il 26 e il 27 ottobre. Il 1º novembre Phantom Blade Zero, uscito il 28 ottobre, ha superato Counter-Strike 2; l’11 novembre quattro titoli del 2026 stanno già in quella fascia.

Domenica 1º novembre 2026, nella rilevazione quotidiana di Statcade intorno alle 5:00 UTC (le 6:00 in Italia), Phantom Blade Zero aveva 534.429 giocatori connessi in contemporanea su Steam. Counter-Strike 2, nello stesso minuto, ne aveva 527.391. Per la prima volta da quando il sito tiene uno storico omogeneo, dal 17 ottobre, un titolo diverso da Counter-Strike 2 e da Dota 2 risultava primo nel catalogo. Lo scarto era di 7.038 persone, su 5.514.002 connessi rilevati quel mattino in 305 giochi con un conteggio.

Phantom Blade Zero, sviluppato da S-GAME Studio e uscito il 28 ottobre, due giorni prima del primo punto disponibile nella serie, è anche il terzo gioco, in questo storico breve, ad aver superato i 500.000 connessi in un rilevamento delle 05:00 UTC, dopo Dota 2 e Counter-Strike 2. Dieci giorni dopo, mercoledì 11 novembre alle 5:19 UTC (le 6:19 in Italia), era sceso a 139.128 giocatori, e stava quinto. La quota dei primi dieci, però, era quasi la stessa: 43,02% l’11 novembre, 44,1% il 1º novembre, 42,06% il 17 ottobre. La cima del catalogo, in tre settimane, è stata stabile come peso e mobile come nomi.

Tre classifiche a barre dei dieci giochi con più connessi su Steam il 17 ottobre, il 1º novembre e l’11 novembre 2026, con le uscite del 2026 evidenziate. Il 1º novembre Phantom Blade Zero è primo con 534.429 giocatori; l’11 novembre tra i primi dieci ci sono quattro uscite del 2026 e Bongo Cat è quarto, e i primi dieci valgono il 43,02% del catalogo.
I primi dieci giochi del catalogo Statcade in tre rilevamenti delle 05:00 UTC circa. In evidenza le uscite del 2026. Fonte: dati Steam raccolti da Statcade, rilevazioni delle 05:00 UTC circa, consultati l’11 novembre 2026.Grafica Statcade

Il 17 ottobre, nella stessa serie, i primi dieci erano Counter-Strike 2 (568.345), Dota 2 (505.317), PUBG: Battlegrounds (302.533), WARDOGS, AION 2, Bongo Cat, Apex Legends, ARC Raiders, Call of Duty e Warframe. L’11 novembre WARDOGS, ARC Raiders e Warframe non ci sono più. Al loro posto stanno Phantom Blade Zero, ROB RUN e Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim, quest’ultimo uscito lo stesso 28 ottobre e pubblicato da tinyBuild. AION 2, in classifica già a metà ottobre, c’è ancora, ottavo con 109.434 connessi. Bongo Cat, un passatempo gratuito di Irox Games in scheda dal 5 marzo 2025, è salito dal sesto al quarto posto, con 160.211 persone: più di Call of Duty, in un mercoledì mattina.

Quattro giochi la cui scheda Steam porta una data del 2026 — Phantom Blade Zero, ROB RUN, AION 2 e Probably Stolen — sommano l’11 novembre 455.282 connessi, l’11,00% del catalogo. Il 17 ottobre, nella stessa fascia, le uscite 2026 erano due, WARDOGS e AION 2.

ROB RUN, sandbox gratuito in accesso anticipato di Kefir, è uscito il 4 novembre. Nello storico Statcade il primo punto è del 6 novembre, con 24.697 giocatori; l’11 novembre, nella rilevazione delle 5:19 UTC, era settimo con 120.836, quasi il quintuplo in cinque rilevamenti. Manca il 10 novembre, come manca l’intera settimana dal 19 al 24 ottobre: di quei giorni il sito non ha una fotografia alle 05:00 UTC, e su quei giorni questo pezzo non stima un numero. Anche i primi due giorni di Phantom Blade Zero, 28 e 29 ottobre, non sono in serie: il massimo di 534.429, il 1º novembre, è il più alto che Statcade abbia registrato su quel titolo, non necessariamente il picco di tutta la giornata.

Il calo successivo è netto, ma non lineare. Il 7 e l’8 novembre, di sabato e di domenica, Phantom Blade Zero era ancora a 332.346 e 345.061 connessi. Il lunedì 9 era già a 167.657, l’11 mercoledì a 139.128: il 74,0% in meno rispetto al 1º novembre, misurato solo sui punti della serie. Probably Stolen ha toccato il proprio massimo della serie l’8 novembre, con 135.167 giocatori, e l’11 novembre era nono con 85.884.

Grafico a linee dei giocatori connessi su Steam alle 05:00 UTC circa, dal 17 ottobre all’11 novembre 2026, per sette giochi in cima al catalogo Statcade. Il 1º novembre Phantom Blade Zero supera Counter-Strike 2 (534.429 contro 527.391), poi cala fino a 139.128 l’11 novembre, mentre ROB RUN sale da 24.697 a 120.836; mancano i dati dal 19 al 24 ottobre e del 10 novembre. Il punto di PUBG: Battlegrounds del 4 novembre, 25.690, è un dato anomalo ed è escluso dalla linea.
Giocatori connessi intorno alle 05:00 UTC. I tratti interrotti indicano i giorni senza rilevamento (19–24 ottobre e 10 novembre). Il 4 novembre il punto di PUBG: Battlegrounds (25.690) è anomalo e va letto con la nota di metodo. Fonte: dati Steam raccolti da Statcade, rilevazioni delle 05:00 UTC circa, consultati l’11 novembre 2026.Grafica Statcade

Questa rotazione dei nomi non allarga la cima in termini di quota. Il peso dei primi dieci, in diciannove rilevamenti, è rimasto in una fascia stretta, tra il 41,90% del 18 ottobre e il 45,85% del 28 ottobre, in diciassette giorni su diciannove. Gli unici sforamenti sono il lunedì 26 e il martedì 27 ottobre, quando la quota è salita al 47,76 e al 48,32% e l’indice di Herfindahl-Hirschman (HHI) ha toccato 430,5 e 461,6, i massimi della serie. A spingere non è stato il weekend: è stato Dota 2, arrivato a 602.670 e 659.075 connessi, con una quota del 15,88% il 27 ottobre, in un catalogo feriale di 4.149.080 persone. L’11 novembre l’HHI è 290,4, sotto il 317,8 del 17 ottobre; il «numero equivalente di giochi» indicato da Statcade, 10.000 diviso l’HHI, è 34,4, contro 31,5 a metà ottobre.

A muoversi, e di molto, è il totale. Nei sette sabati e domeniche della serie il catalogo ha avuto in media 5.510.482 connessi; nei dodici feriali, 4.179.605: 1.330.877 persone in meno. Il weekend, in media, vale il 31,8% in più dei feriali. Il massimo è di domenica 8 novembre, 5.687.888 giocatori su 307 giochi. I due minimi sono di giovedì: 3.895.328 il 29 ottobre e 3.949.307 il 5 novembre. Il rapporto tra il massimo e il minimo è 1,46. La quota dei primi dieci, nello stesso confronto, è quasi piatta: 43,33% in media nel weekend, 44,73% nei feriali. Se si tolgono i due giorni di Dota 2, la media feriale scende al 44,07%, indistinguibile da quella del sabato e della domenica. Il catalogo, nel weekend, non si concentra: si riempie. Lo stesso ritmo si legge sui singoli titoli, allo stesso orario. Counter-Strike 2 aveva 375.168 connessi il giovedì 5 novembre, 548.253 il sabato 7 e 536.539 la domenica 8. Call of Duty, negli stessi tre giorni, è passato da 104.177 a 175.423 e 179.187.

Grafico a linee del totale dei giocatori connessi nel catalogo Statcade alle 05:00 UTC circa, dal 17 ottobre all’11 novembre 2026, con i weekend evidenziati e sotto la quota dei primi dieci. Il totale sale ogni weekend, fino al massimo di 5.687.888 domenica 8 novembre, e scende sotto i 4 milioni nei giovedì 29 ottobre e 5 novembre, mentre la quota dei primi dieci resta tra il 41,90 e il 45,85% tranne il 26 e il 27 ottobre (47,76 e 48,32%). Il 4 novembre è segnalato un dato anomalo su PUBG: Battlegrounds (25.690).
Somma dei giocatori connessi nel catalogo Statcade, rilevazione delle 05:00 UTC circa. I giorni senza dato restano vuoti; il 4 novembre è segnalato per l’anomalia su PUBG: Battlegrounds. Fonte: dati Steam raccolti da Statcade, rilevazioni delle 05:00 UTC circa, consultati l’11 novembre 2026.Grafica Statcade

Questi numeri non descrivono tutto Steam, né una giornata intera. Statcade chiede una volta al giorno, intorno alle 5:00 UTC, quanti giocatori sono connessi in quell’istante su ciascun gioco del suo catalogo Steam, e somma solo i titoli che un conteggio ce l’hanno. L’11 novembre i dati Steam raccolti da Statcade, aggiornati alle 5:19 UTC, coprono 434 giochi monitorati, di cui 314 su Steam e 312 con un numero maggiore di zero; quelli 312 sommano 4.139.653 persone. Il negozio è più ampio, e nello stesso minuto c’erano giocatori anche fuori da questo elenco. Lo storico usato qui inizia il 17 ottobre. Mancano il 19–24 ottobre e il 10 novembre. Il 4 novembre PUBG: Battlegrounds risulta a 25.690 connessi, contro 222.415 il 3 e 225.961 il 5: è un punto anomalo, e quel giorno il titolo esce dai primi dieci. Lasciarlo nella serie non sposta in modo materiale la media feriale del totale (4.186.139 senza quel giorno, invece di 4.179.605), ma quel 4 novembre non va usato per raccontare un crollo di PUBG.

L’articolo del 17 ottobre, «Steam, 17 ottobre: tre giochi hanno un quarto dei giocatori», usava il catalogo di quel giorno: 310 giochi con un dato, 5.403.458 connessi, primi dieci al 41,2%. La serie di concentrazione ricalcola i giorni passati sul catalogo attuale — lo stesso minuto, con Counter-Strike 2 ancora a 568.345, risulta in 302 giochi e 5.293.575 connessi, primi dieci al 42,06% — e i confronti di questo pezzo usano solo quella serie, non il totale del rapporto mensile di ottobre rilevato il 31 ottobre alle 22:10 UTC.

Le 5:00 UTC, in novembre, sono le 6:00 in Italia, la tarda serata sulla costa americana, il primo pomeriggio in Asia orientale. È un orario fisso, non il momento di punta di un singolo mercato. Un mercoledì sera, o un sabato pomeriggio, darebbe un’altra fotografia. Quello che la serie permette di dire, su questo orario e su questo elenco, è più stretto e più solido: in tre settimane il peso dei primi dieci non è esploso, e non è il weekend a comprimerlo. Sono cambiati i nomi che stanno dentro quella fascia.

Fonti dei fatti: dati Steam raccolti da Statcade (rilevazioni del mattino; aggiornati l'11 novembre 2026; 19 rilevamenti alle 05:00 UTC circa, catalogo attuale ricalcolato anche sui giorni passati; giorni mancanti: 19–24 ottobre e 10 novembre); stesso catalogo e stessa rilevazione, aggiornati alle 05:19 UTC dell'11 novembre 2026 (434 giochi monitorati, 314 su Steam, 312 con un conteggio maggiore di zero, totale 4.139.653). Giocatori connessi in contemporanea dalla Steam Web API (ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers), stessa rilevazione. Metodo della quota e dell'HHI: pagina Concentrazione di Statcade (scala 0–10.000, numero equivalente = 10.000 / HHI). Composizione del catalogo: pagina Fonti. Schede, date di uscita, sviluppatori ed editori: Steam Store API. Confronto col perimetro del 17 ottobre: articolo «Steam, 17 ottobre: tre giochi hanno un quarto dei giocatori». Il rapporto mensile di ottobre, chiuso alle 22:10 UTC del 31 ottobre, non è confrontabile con questa serie. Somme, differenze e percentuali sono calcolate da noi. Testo redatto da Statcade.