GoldenEye 007
Scheda di GoldenEye 007 su Statcade: copie vendute, informazioni e articoli in italiano.
In breve
| Sviluppatore | Rare |
|---|---|
| Editore | Nintendo |
| Uscita | 1997 |
| Piattaforma | Nintendo 64 |
| Genere | Sparatutto, Azione |
| Copie vendute | 8,1 milioni (Nintendo 64) |
GoldenEye 007: da platform 2D a sparatutto in 3D
Nel novembre 1994 Nintendo e Rare discutevano di un gioco ispirato al nuovo film di James Bond, GoldenEye. Martin Hollis, programmatore che aveva lavorato a Killer Instinct, disse al direttore di Rare Tim Stamper di essere interessato. Visto il successo di Donkey Kong Country, l'idea iniziale era un platform a scorrimento per Super Nintendo, ma Hollis propose qualcosa di più audace: uno sparatutto in 3D per la futura Nintendo 64.
Le ispirazioni dichiarate erano Virtua Cop di Sega, da cui arrivarono la ricarica, le reazioni dei nemici a seconda di dove vengono colpiti e le penalità per chi colpisce gli innocenti, Doom e Super Mario 64, che suggerì gli obiettivi multipli in ogni missione. Il team visitò più volte il set del film per raccogliere foto e progetti delle scenografie, ed Eon Productions e MGM concessero grande libertà, permettendo di ampliare scene e personaggi rispetto al film. I film d'azione di John Woo influenzarono effetti come i fori dei proiettili sui muri e le esplosioni.
Lo sviluppo partì nel gennaio 1995 con una squadra piccola e quasi senza esperienza. Non avendo ancora la console definitiva, i programmatori dovettero stimarne le capacità usando workstation di Silicon Graphics, e per i primi test usarono perfino un controller Sega Saturn modificato. I livelli nacquero prima come spazi interessanti e solo dopo ricevettero obiettivi e nemici, cosa che li rese realistici e non lineari.
Dopo due anni e mezzo di lavoro, GoldenEye 007 uscì nell'agosto 1997, due anni dopo il film.
Fonti: Wikipedia (en) — GoldenEye 007 (1997 video game) (2026).
Dati: Wikipedia (en), «GoldenEye 007», Wikipedia.