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Steam, il nuovo aggiornamento del client porta gli «Achievement Sets» e su Linux passa a 64 bit
Valve ha distribuito a tutti l'aggiornamento stabile del client Steam dell'11 novembre: gli obiettivi si possono raggruppare in set separati per gioco base e DLC, Remote Play rivede il supporto HDR e su Linux il client diventa un'applicazione a 64 bit.

Valve ha pubblicato un nuovo aggiornamento del client Steam, annunciato sul canale ufficiale Steam News l'11 novembre alle 22:58 ora di Roma e scaricato automaticamente su tutte le piattaforme.
La novità principale sono gli Steam Achievement Sets, un nuovo modo di organizzare gli obiettivi. Gli sviluppatori possono raggrupparli in set distinti per il gioco base e per i contenuti scaricabili: gli obiettivi di un DLC si aggiungono come nuovo set senza «rompere» il completamento del gioco, e i set già completati restano tali quando ne arrivano di nuovi. Gli obiettivi stagionali o non più ottenibili possono essere archiviati. Sono stati aggiornati di conseguenza la pagina degli obiettivi e i riepiloghi.
L'aggiornamento porta nel client, su desktop e su Steam Deck, la finestra di compatibilità con il framerate medio registrato su Steam Deck, la funzione annunciata da Valve il 10 novembre, ed estende al client desktop la richiesta di consenso a condividere in forma anonima i dati sul framerate.
Linux e Remote Play
Su Linux il cambiamento è strutturale: il client Steam è ora un'applicazione a 64 bit ed è eseguito dentro un container Steam Runtime, la stessa tecnologia usata dai giochi, con l'obiettivo di offrire un'esperienza più uniforme tra le diverse distribuzioni. Secondo GamingOnLinux servono comunque ancora le dipendenze a 32 bit.
Remote Play riceve una revisione del supporto HDR, con un'impostazione a tre modalità (Automatico, Attivo, Disattivato), un cursore della luminosità nell'overlay, la cattura HDR tramite PipeWire su Linux desktop e in streaming da macOS, il ritorno dell'HDR su Steam Deck OLED e il supporto su Android 15 e successivi con l'app Steam Link in beta. Le connessioni ai computer in rete locale partono più velocemente ed è stata aggiunta un'opzione per allungare o ingrandire l'immagine quando il formato non coincide.
In modalità Big Picture gli inviti ai giochi degli amici hanno ora un riquadro dedicato nella chat. Steam Input aggiunge il supporto a GameInput v4. Completano il pacchetto altri miglioramenti ai tempi di avvio del client, correzioni a notifiche, sincronizzazione Steam Cloud e arresti anomali, e due correzioni al firmware dello Steam Controller.
Fonti dei fatti: Valve, «Steam Client Update - November 11th» su Steam News (11 novembre 2026); GamingOnLinux (12 novembre 2026); Twisted Voxel (12 novembre 2026). Testo redatto da Statcade.





