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Nexon, NC e Krafton: un trimestre a tre velocità per i colossi coreani del videogioco
Nel trimestre luglio-settembre 2026 Nexon ha battuto le proprie previsioni con ricavi a 138,4 miliardi di yen (+17%), NC è tornata all'utile operativo con ricavi quasi raddoppiati, mentre Krafton ha visto l'utile operativo scendere del 35,5% nonostante ricavi in crescita.

Tra il 10 e l'11 novembre i grandi gruppi coreani del videogioco hanno presentato i conti del trimestre, con risultati molto diversi tra loro.
Nexon sopra le attese
Nexon, quotata a Tokyo, ha chiuso il terzo trimestre con ricavi per 138,4 miliardi di yen, il 17% in più su base annua (+9% a cambi costanti), sopra la forbice indicata dalla società. L'utile operativo è salito dell'11% a 41,8 miliardi di yen e l'utile netto è stato di 38,1 miliardi. A trainare sono state le serie MapleStory, che secondo l'azienda ha registrato ricavi trimestrali record (+72% su base annua), e FC. Nexon segnala inoltre che ARC Raiders ha superato i 17 milioni di unità vendute e che DAVE THE DIVER ha passato i 10 milioni a settembre. Per il quarto trimestre la società prevede ricavi tra 107,7 e 118,9 miliardi di yen, in calo dal 13% al 4% su base annua per il confronto con il trimestre di lancio di ARC Raiders; per l'intero 2026 indica ricavi tra 519,4 e 530,6 miliardi di yen e un utile operativo tra 135,2 e 142,9 miliardi, che sarebbero entrambi record. Nella stessa occasione Nexon ha annunciato Project OVERKILL, un nuovo action RPG online nell'universo di Dungeon&Fighter sviluppato da Neople, che in Cina sarà pubblicato da Tencent.
NC torna all'utile operativo
NC ha riportato ricavi per 686,5 miliardi di won, +90,7% su base annua, e un utile operativo di 119,6 miliardi, dopo la perdita operativa dello stesso periodo del 2025. L'utile netto, però, è sceso del 94,2% a 20 miliardi di won, sotto la stima media degli analisti raccolta da Yonhap Infomax (87,5 miliardi). Secondo il Korea Times, AION 2 ha toccato un picco di 410.000 giocatori contemporanei e 110,3 miliardi di won di ricavi cumulati dall'accesso anticipato del 30 settembre.
Krafton, ricavi su e margini giù
Krafton ha registrato ricavi per 971,4 miliardi di won (+11,6% su base annua) e un utile operativo di 225 miliardi (-35,5%). I ricavi da PC sono scesi del 32,5% su base annua a 238,9 miliardi; sempre su base annua, quelli mobile sono saliti del 3,2% a 504,3 miliardi e la console è calata del 15,9% a 8,6 miliardi, mentre la voce «altro» è passata a 219,6 miliardi. Nei primi nove mesi il gruppo dichiara comunque ricavi e utile operativo record (3.633 e 1.197,5 miliardi di won). Secondo il Korea Times i costi operativi sono cresciuti del 43%, anche per l'andamento sotto le attese di ADK Holdings e per maggiori spese di marketing.
Shift Up in calo in Borsa
Male anche Shift Up: utile operativo -58,2% a 20,7 miliardi di won, ricavi -38,8% a 46,2 miliardi e perdita netta di 25,5 miliardi. Stellar Blade ha reso 5,9 miliardi di won (-78,6%) e Goddess of Victory: Nikke 35,3 miliardi (-20,6%). Secondo ChosunBiz, il titolo ha perso oltre il 10% nelle prime battute della seduta dell'11 novembre.
Il dato Statcade
Nel catalogo Statcade, aggiornato alle 16:10 dell'11 novembre (ora di Roma), PUBG: BATTLEGROUNDS di Krafton aveva 646.904 giocatori connessi in contemporanea su Steam, AION 2 di NC 171.043 e ARC Raiders di Embark (Nexon) 39.239.
Statistiche di PUBG: BATTLEGROUNDSStatistiche di AION 2Statistiche di ARC Raiders
Fonti dei fatti: Nexon, comunicato sui risultati del terzo trimestre 2026 (Business Wire); Krafton, risultati del terzo trimestre 2026 come riportati da Yonhap Infomax; Yonhap; The Korea Times; ChosunBiz (10-11 novembre 2026); catalogo Statcade (dati Steam dell'11 novembre 2026, 16:10 ora di Roma). Testo redatto da Statcade.





